實況足球2012檢視原始碼討論檢視歷史
實況足球 |
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中文名:實況足球2012 原版名稱:Pro Evolution Soccer 2012 遊戲類型:SPG(體育) 遊戲平台:iOS等多平台遊戲 開發商:KONAMI 發行公司:KONAMI 發行日期:2011-09-29 |
《實況足球2012》是Konami研發的足球類遊戲,在該做中新增了許多遊戲模式,並且在2012中球員將更加真實,會受到各種受傷害等等。由於採用了新引擎,遊戲中AI的表現會顯著提高,而玩家在進攻時,隊友的跑位更加多樣,而且會是整體配合方向的多方位拉扯,不僅能創造出更多傳球的空間,也同樣會給玩家製造帶球突破的空間,這將讓進攻變得多樣化也更加真實。防守時,區域防守和對位定點防守之間的轉換更加高效,縱深防守得到加強,同時玩家更容易斷球。[1]
背景設定
遊戲特色,更真實的AI,反應也將更貼近真實球員。]
進攻方面,將允許玩家語音控制球員。整體配合提高,彼此互動。
區域盯人和定點防守有着顯著改進,迫使玩家更加努力創造進球的機會。遊戲的後衛保持更加牢固的防線,球員的體形特徵得到擴展,球員間的碰撞更加精確。
新的光標選擇系統,允許玩家使用右搖杆選擇場地上的任意一名球員,這些在角球和邊界球的時候尤為有效。Konami表示這個新的光標選擇系統允許玩家選擇球場上的任意一名球員,而這可以使玩家更快的對場上的威脅做出反應,更快速有效地遏制進攻。
其他的改進點包括微調過的動畫,更加細節的光影效果,更廣泛的球員風格,更好的足球狀況處理,擴展的戰術打法和全新的自定義過人。
《PES》主要負責人Shingo 「Seabass」 Takatsuka表示「對我來說,製作該系列的終極目標就是讓玩家在電視上觀看現實比賽時,會不自覺地聯想到《PES 2012》。」
《PES 2012》將會再一次獲得歐洲冠軍聯賽和歐足聯歐洲聯賽的獨家授權。歐冠聯賽和歐洲聯賽將再一次出現在遊戲中。
KONAMI宣布旗下人氣足球遊戲《實況足球2012(PES 2012)》將增加外設掃描功能:通過對人物掃描在遊戲中給你一個更真實的自己。假動作編輯功能:可以任由你編輯任意假動作!只要你能想到動作遊戲裡都能編輯!新系統人物建模:這是劃時代意義的研發。會使遊戲更真實。球如果踢到了要害,那麼會遊戲中會反映出來。
歷史沿革
開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況足球》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
視頻
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