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遊戲設計師〔詹姆斯•歐倫〕原圖鏈接來自 知乎 的圖片

遊戲設計師是負責遊戲項目的設計以及管理等的工作者,分為遊戲主設計師、遊戲系統設計師、遊戲數值設計師、游戲劇情設計師、遊戲腳本設計師。

目錄

遊戲設計師的分類

在內地,遊戲策劃可以按工作範圍簡單分為幾個類別(以網絡遊戲策劃工作為例):

主策劃

系統策劃:任務包括所有的主線支線任務,升級線等,它起着串聯遊戲背景與玩家的重要作用,並且為玩家提供多元化的遊戲體驗過程。

文案策劃:主要負責遊戲世界觀的解構及故事情節(任務)的描述。

數值策劃:數值包括了所有遊戲內涉及的相關數字與算法[1],小到怪物的血量變化趨勢,大到BOSS的掉落表都需要設計合理的算法和公式。

關卡策劃:關卡指遊戲的玩法,比如戰場,副本,pvp等;規則是世界觀的設定,包括某職業的特點,天賦的設計,職業間的克制關係等等。

亦有人將遊戲策劃分為負責整體設計的主策劃和負責具體設計的執行策劃。

工作內家

在電子及電腦遊戲(統稱為「電子遊戲」)的範疇,戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的布局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則、遊戲版圖設計、設計遊戲交互環節、編寫遊戲詳細規格、計算遊戲公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整個遊戲世界的一切細節等。一名遊戲設計師會在遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。

在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。

幾位著名的遊戲策劃師

席德·梅爾(Sid Meier);代表作《文明 (遊戲)》

小島秀夫;代表作《合金裝備》

宮本茂;代表作《超級馬里奧》[2]

威爾·賴特(Will Wright);代表作《模擬人生》

布魯斯·雪萊(Bruce Shelley);代表作《帝國時代》

視頻

遊戲設計師 相關視頻

小島秀夫的最後一部巨作:《合金裝備V幻痛》,每一分鐘都有意義
席德·梅爾的文明5 解說遊戲實況

參考文獻