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真·三国无双:联合作战 |
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中文名:真·三国无双:联合作战 英文名称:Dynasty Warriors Multi Raid 游戏平台:PC、Xbox360 游戏类型:ACT 游戏发行:KOEI 游戏制作:KOEI 游戏语种:繁体中文/日语 |
《真三国无双:联合作战》是一款运行于PSP平台的ACT游戏。于2009年2月26日发行。[1]
目录
简介
《真·三国无双:联合作战》将采用《真三国无双5》中的人物造型,武将在满足特定条件后即可进行“真·无双觉醒”,使用之后能力和外形均会发生变化。游戏将以压制敌人据点为目标,在敌方据点处将有强力武将和巨型兵器登场。此外还加入了武器锻造和人物育成要素,玩家可以通过锻冶屋将所持素材对武器进行强化。游戏支持4人一同进行任务。[2]
此无双非彼无双,虽无最强有更强!
被玩家们戏称为“真·怪物猎人无双”的《真·三国无双:联合突袭》(Shin Sangoku Musou : MultiRaid)确实看点满载。游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒的飒爽英姿就是极具看点。目前官方已经公布了超过30名武将,他们的造型都相当震撼和另类,看过之后令人久久难以忘怀。另外值得一提的是PSP版《无双大蛇:魔王再临》(Musou Orochi : MaouSairin)已经收录了其中的3位角色,不知道未来如果有《真·三国无双5:猛将传》(Shin Sangoku Musou 5Moushouden)的话,会不会来个全部收录呢?
不一样的无双
之前《真·三国无双:联合突袭》已经通过各种途径公布了试玩版,喜欢《无双》(Musou)的朋友可得注意了,这次的“无双”真的是来了个大变样。最明显的一点就是同屏敌人急剧减少,别说一骑当千,最多也就一骑当十。其次是游戏增加了很多奇幻色彩,如一飞冲天、满天光线之类的设定,这些都是以前系列里看不到的场面。
游戏的玩法想必各位玩家都已知道了,与《怪物猎人:携带版》(Monster HunterPortable)的系统比较接近。玩家需要不断打倒敌人刷素材,然后再用素材去打造更好的武器,并炼成一些特殊能力。另外值得关注的是,这次游戏中会出现很多系列之前没出现过的敌人,例如巨大的机关兵器等等。而且这种敌人挨打时没有硬直,这一点也和系列一贯的风格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相应的变化才行。
真·无双“超级赛亚人”觉醒
被各位玩家戏称为“超级赛亚人变身”的真·无双觉醒是本作的最大卖点了。看着这些熟悉的角色变身为一些似是而非的夸张造型,就算不玩游戏的人也能够评头论足,从这点来说KOEI(日本光荣公司)的策略无疑是成功了。这次也将会为各位奉上多名武将的觉醒英姿,敬请各位玩家留意。 不过目前已判明,变身的条件与觉醒槽有关,只是尚未判明是否不蓄满也能发动。觉醒之后,除了外貌会变化之外,全能力上升、行动速度上升,装备的武幻也能够发挥作用。觉醒最关键的一点在于:系列的象征───“无双乱舞”,在本作中能够且仅在觉醒中发动。
战到上天入地
熟悉《无双》的玩家朋友们应该看得出来,本作的人物造型是根据次世代版《真·三国无双5》(Shin Sangoku Musou5)人设而来的,实际上各角色的动作也是以五代为基础改编而来的,五代的特征就是废除了诸如:“△键”取消,“□键”蓄力攻击的系统,而改为“□键”和“△键”连续按的连舞系统。本作也会继承“□键”连续攻击、“△键”强攻击的系统,不过加入了更换武器的设定,如此一来,每个角色的动作真的称得上是无比的丰富。[3]
不过本作还强调空中战。前面已经说过了,一飞冲天的场面在游戏中经常会出现。因此空中的攻击再不像过去那样只需按“□键”和“△键”了,而是有各种丰富的攻击技巧,包括空中连击、空中冲刺攻击等等。此外还有把敌人打到半空中,再从空中击落到地面上追击的华丽技巧,玩起来令人热血沸腾。
不止一个人的无双:编辑 游戏的名称为:《联合作战》(Multi Raid),不用说自然是相当强调多人合作的。游戏中专门设立了联合槽和突袭魂两大多人合作专用的模式,鼓励玩家联机的想法一览无遗。 游戏中每个任务允许最多四名玩家联机,所有任务均支持联机作战。联机时,玩家获得的武勋(即经验值)中包含了一起进行任务的其他玩家的部分武勋。任务完成时,获得最高武勋的玩家的武将将可荣获MVP的称号,这样会有奖励加成。 每个任务中有主目标和特殊目标的设定,要想在一次挑战中全部完成并不容易。此外任务也有难易度之分,最高难度的任务即使玩家拥有最好的装备也取胜,因此一定要和其他玩家联手完成。而且如此一来获得的战利品和武勋将会更多。 联合槽详解:编辑 本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽,这就是新增的联合槽(Multi AttackGauge)。顾名思议,这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击时增加,涨满之后当敌人被打倒时,玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上,杂兵和普通机关兵器是不会有的。 联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”。这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网络的话,打宝刷怪就异常方便了。
冲刺和锁定
这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺,冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离,利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过次世代游戏《高达无双》(Gundam Musou)的话,应该会对冲刺有更深刻的了解。
本作强调空中战,又有空中冲刺,自然就有锁定的加入。利用锁定的话,对于追击空中的敌人,尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO,指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握!
都市设施大检阅
本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九种设施供玩家使用。下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!
1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务。总之想快点通关的话,就多来找他们吧!
2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了,未来还会有下载任务在此处提供。这里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了。
3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西。随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多。
4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后,可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以自由选择,究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情。
5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响。等级越高,战玉的种类越丰富。
6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力,等级影响可以制作的武幻的种类。
7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材,不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进行。另外能交换的素材各类也受等级限制。
8.仓库:带上战场的道具有限,多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响。
9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读。
转生系统
《真·三国无双》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢?对于一款明显要耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了。因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将转生的设定。
只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色,这就是本作的转生系统。转生之后,玩家之前获得的金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定。一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制。不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望。
对战任务
除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务。对战任务是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战。对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽,如果有人被打败的话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽。
如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败。除了对战的双方外,还有第三方势力在对战任务中乱入,阻碍双方的对决。看到对战任务,不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(战国婆娑罗)。2对2的方式和对战槽的消耗,这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明。
视频
真三国无双联合突袭联合作战 全中文动画