打开主菜单

求真百科

Final Fantasy XIV:新生艾奥杰亚

Final Fantasy XIV:新生艾奥杰亚
图片来自gamer

Final Fantasy XIV:新生艾奥杰亚是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),发行于Microsoft WindowsMac OSPlayStation 3PlayStation 4平台,吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行[1],后在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。中国由盛趣游戏代理,于2014年8月25日开放测试。

《最终幻想XIV:重生之境》的背景为架空世界艾欧泽亚,自本作初版结局的五年后开始续写故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,玩家通过时空旅行至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐复苏,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。

初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,随即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一于同年宣布,吉田直树领导的新团队将接手作品的后续开发。团队在负责初版更新内容的同时,另行制作全新的新版游戏以求取代初版,从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。

《重生之境》一经上线就获得了媒体的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重制的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务,以及首个24人团队大型任务水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高层称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的热销和订阅人数。截至2020年7月,全球注册用户已超过2000万个。

本作至今已推出了三部资料片:《最终幻想XIV:苍穹之禁城》(2015年6月23日)《最终幻想XIV:红莲之狂潮》(2017年6月20日)《最终幻想XIV:暗影之逆焰》(2019年7月2日)

界面与控制

PC版和主机版使用的用户界面和游戏控制方式有着一些区别。PC版玩家可以任意选择键盘、鼠标、游戏手把或一起使用来进行游戏,玩家需要通过点击游戏内的窗口来操控游戏系统。而PlayStation 3版的玩家可以通过独立使用游戏手柄,或一起使用游戏手把和键盘来进行游戏;PlayStation 4版的玩家也可以通过USB外接鼠标来进行游戏。考虑到用户的熟悉度,PlayStation版的《最终幻想XIV:重生之境》的操控是通过名为“十字热键栏”(Cross Hot Bar)的XrossMediaBar式界面实现的,因为PlayStation的用户都比较熟悉XrossMediaBar的操作。通过十字热键栏,玩家可以操控任何选项、地图、消息框或是设置选项。两个平台版本的用户界面都包含消息框、小队列表、小地图、以及技能栏。玩家也可以自定义这些项目的位置。

目录

参考文献

  1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn release date announced. Future Publishing Limited. [2015-12-07].