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虾说

《三国志Ⅱ》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。

简介

本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。

基本资料

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。

可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 [1] CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家本宫宏志原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.

这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超.如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时.敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点. 在这部三打游戏中, 玩家主要是步战, 偶尔也会有马骑.游戏角色的招数并不算太多, 但起码要多过Capcom的一些早期作品, 大部分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧, 还能通过下+上+拳搓出大招, 另外, "下+跳"同时按还能发出冲撞技能(dash), 这基本弥补了没有快跑的缺憾.游戏拥有形形色色的武器道具, 甚至还包括隐藏武器, 需要玩家反复寻找.敌兵多仍是本作的一大特色, 玩家需要小心地与之周旋, 多用冲撞是个不错的选择, 虽然这种技能攻击里太低, 但往往能在敌人的重重包围下杀出一条血路.系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。[2]

与前作比较

本作采取较为宽松的设定,前作于战略面时,一国只能同时只能执行一次指令;在本作中,随着领土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透过担任太守的属下武将下令。

当他国外交使者携带密信于大地图上走动时,玩家可以选择捕捉使者以夺下密信。

新增加了‘信用度’,是影响录用人才,外交谈判,属下忠诚度的参数。

合战指令除了延续前作的通常攻击、一齐攻击、突击、火计并加入了更细微的设定外,更新增了单挑、寝返り工作(一种收买敌方的指令)、伏兵、共同军援军、控制区(ZOC)概念等。

本作中开始可以使用“新君主”来统一中国。

新增了东汉灭亡后的剧本,同时三国时代后期的的武将如邓艾、钟会等人也首次豋场,使武将数达到352人。

降低了国家的数目,由58降至41。

新增了特殊武将,如华佗、许子将、司马徽、貂蝉等。

参考资料