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冒險類遊戲 |
冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
簡介
冒險類遊戲的共同象徵是包含探險、收藏、解謎以及簡化了格鬥和動作內容。儘管在某些冒險類遊戲中沒有衝突存在,但並不能一概而論,只能說在冒險類遊戲中格鬥不能作為主要的要素。發展篇:早期的冒險類遊戲主要是通過文字的敘述以及圖片的展示來進行的,比較著名的作品有《亞特蘭第斯》系列,《猴島小英雄》系列等。因為此類遊戲的目的一般是借遊戲主角在故事中的冒險解迷來鍛煉玩家揭示秘密的能力,所以這類遊戲通常被設計成由偵探破案的類型。但是隨着各類遊戲之間的融合和過渡,冒險類遊戲也逐漸與其他類型的遊戲相結合,形成了動作類冒險遊戲。
評價
另外還有一種日式AVG遊戲,此類遊戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛遊戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險遊戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種遊戲形式。比如《秋之回憶》這樣的戀愛遊戲,淡化了玩家的指令,通常是通過角色動作/語言的分支選項來干預遊戲進程的,也稱為互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。它本質上和《心跳回憶》這種戀愛養成類遊戲仍有區別。互動電子小說、AVG相比其他遊戲,往往描寫更細緻,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它遊戲類型相結合,產生新的遊戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。 [1]