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刺客教條

圖片來自repack-games

刺客教條》(英語:Assassin's Creed)是由育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款第三人称視角遊戲動作冒險遊戲隱蔽類遊戲類遊戲,本系列始於2007年11月在PlayStation 3Xbox 360上發行。[1]

Windows版追加了內容並更名為《刺客教條:導演剪輯版》(Assassin's Creed: Director's Cut Edition),於2008年4月推出。

遊戲系統

界面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。遊戲引入「社會狀態圖像」(Social Status Icon)從而讓主角能了解附近敵兵與區域對其祖先的注意程度及警戒狀態,並以「高姿態」(High Profile)及「低姿態」(Low Profile)區分行動性質:低姿態行為較容易被社會接受;高姿態行為以行動為中心(例如擒拿和拋擲敵人、疾跑)。一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。

其祖先之生命值以主角及祖先之間之「同步值」(Sychronization)顯示:作出與真實記憶不合之事(如受傷或傷及無辜)會使同步值下降,失去之同步值能透過重新經歷祖先之生活而遂漸回復,降至零點會導致記憶重新開始;作出與真實記憶相同之事(如拯救市民或在每次刺殺行動前對目標作出全面調查)會使同步最高值逐漸提升。完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。

影片

ASSASSIN'S CREED PlayStation Evolution PS3 - PS5 (2007-2020)

參考文獻

  1. Assassin's Creed,repack-games