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刺客教条

图片来自repack-games

刺客教条》(英语:Assassin's Creed)是由育碧公司蒙特利尔工作室开发的一款第三人称视角游戏动作冒险游戏隐蔽类游戏类游戏,本系列始于2007年11月在PlayStation 3Xbox 360上发行。[1]

Windows版追加了内容并更名为《刺客教条:导演剪辑版》(Assassin's Creed: Director's Cut Edition),于2008年4月推出。

游戏系统

界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”(Social Status Icon)从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动性质:低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。

其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”(Sychronization)显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始;作出与真实记忆相同之事(如拯救市民或在每次刺杀行动前对目标作出全面调查)会使同步最高值逐渐提升。完全同步时主角可使用其祖先之第六感官“鹰眼视界”(Eagle Vision)以感知附近人们对其祖先之态度。

影片

ASSASSIN'S CREED PlayStation Evolution PS3 - PS5 (2007-2020)

参考文献

  1. Assassin's Creed,repack-games