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周邊 |
名稱 周邊 用語名稱 周邊 其他表述 hobby、穀子(goods) |
周邊,指動漫、遊戲等的相關商品,又名周邊產品。因日語諧音(羅馬字guzzu),又俗稱穀子(goods)。 [1]
目錄
簡介
“ | 只有你想不到的,沒有你買不到的 | ” |
「周邊」 通常指附近的地方 ……然而這裡不是漢語詞典
中國習慣用「周邊」來稱呼ACG作品相關產品。而在西方,這類商品被統稱為hobby。是以ACG為載體,對其範圍周邊的潛在資源進行挖掘的實物。按照用途可以區分為「硬周邊」和「軟周邊」,按其它標準分類也有其它的稱呼。
制售周邊是一種商業行為,甚至是相當多作品的主要收入方式,通常需要原作版權方的授權,版權費往往特別貴 。
而且一批次授權製造的商品數量也可以有限制,得到了定量的授權之後卻超量生產也屬於盜版是違法的 。
從原廠的生產線通過非正常途徑(而不是檢查合格後正常售賣)流出的所謂「散貨」也是盜版。
因為周邊的附加價值高,所以盜版現象很猖獗。然而購買盜版周邊會讓盜版的製造、銷售者等得到不正當的利益甚至助長整個社會中對知識產權的侵害行為,是一種飲鴆止渴的行為,而且如果暴露了的話在很多圈子裡都會被噴 。
類型
硬周邊(core hobby)
僅供收藏觀賞的周邊產品,比如手辦、可動人形、模型等等。通常價格較高。
軟周邊(light hobby)
有實用性的周邊產品,比如文具(文件夾、筆)、服裝、鑰扣、手機鏈、徽章(吧唧)、
按原作體裁分類
動漫周邊指從動漫衍生出的周邊,遊戲周邊指從遊戲衍生出的周邊。同一系列作品的動漫和遊戲可分別發行自己的周邊。
按版本和獲得方式分類
- 普通周邊
- 限定周邊(店鋪限定、會場限定、雜誌限定、地區限定、場販限定、初回限定……)
全他喵是套路 - 隱藏版周邊
- 復刻版周邊
- 異色版周邊
- ……
周邊的作用
- 周邊作為一種文化載體,呈獻給用戶的並不只是一個簡單的玩具,可以說是ACG文化的一種延伸。
- 銷售遊戲周邊產品為公司創造利潤,盈利多元化
- 移動廣告牌,增加公司和遊戲產品的曝光度。例如,公司同事會穿公司旗下各遊戲出的T恤,用公司遊戲產品的雨傘(而且還有個規定:不能穿其它公司的T恤文化衫),因為耐穿好洗還不要錢 。
- 粉絲文化營銷。
- 有些鈔能力和廚力放出(←此處中義)強的粉絲會購買大量的周邊(單款也會買到讓人驚訝的數量),用來擺陣。
購買周邊的地方
再次:周邊的盜版現象很猖獗,請認準授權~
- 漫展
- 實體店
- 網店
- 書報亭