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寶可夢劍·盾

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名稱 寶可夢劍·盾

遊戲類型 角色扮演

遊戲平台 Nintendo Switch

所屬系列 《寶可夢》系列

地 區 日本

開發商 Game Freak

發行公司 任天堂

發行日期 2019年11月15日

製作人 渡邊哲也(總)

高橋伸也(總) 宇都宮崇人(總)

增田順一 山上仁志

總 監 大森滋

編 劇 松宮稔展

寶可夢劍·盾Game Freak開發的Nintendo Switch角色扮演遊戲。 [1]

簡介

它們是《寶可夢》系列第八世代的首批遊戲,最初於2019年2月27日在任天堂直面會上正式公布,並於同年11月15日在全球同步發行。遊戲能通過擴展票(DLC)擴充內容。

與之前的《寶可夢》主系列遊戲相同,劍盾的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家遊歷伽勒爾地區、訓練寶可夢來對戰其他訓練家、挑戰各地的道館並以成為冠軍為目標展開。遊戲新引入了100個左右的寶可夢(包括多個地區形態)、極巨化、曠野地帶、寶可夢露營等內容。兩版遊戲相互獨立,但情節基本相同,可以相互交換寶可夢以完成寶可夢圖鑑。

據任天堂的調查,遊戲在正式發售1周後的全球銷量為600萬份(其中日本本土共售出200萬份),成為Nintendo Switch平台上首周銷量最快、最多的遊戲。

根據遊民星空在2020年1月18日援引My nintendo news的報道,遊戲已經連續9周占據Fami通銷量榜的榜首,打破了《寶可夢鑽石·珍珠》創下的8周記錄。

從任天堂發布的截至2021年9月末的財報來看,遊戲共售出2264萬份,成為Nintendo Switch遊戲銷量榜單的第5位。

世界觀

《寶可夢劍·盾》的遊戲舞台被設定在以英國為原型的伽勒爾地區,但是遊戲中伽勒爾地區南部對應的是現實中大不列顛島的北部。從恬靜的田園到近代都市,從廣闊的草原到險峻的雪山,伽勒爾地區地域廣闊,地勢多樣。

遊戲總監大森滋認為英國歷經了工業革命、有悠久歷史,充滿許多傳說、文化,是一個很強大的國家。大森本人也很喜歡英式搖滾樂,他希望玩家通過冒險來探索伽勒爾地區,尋求「最強的寶可夢」和「最強的力量」。

玩家在遊戲中的住所基本上還原了典型的英國家庭裝潢,遊戲中化朗鎮的設計靈感來自溫德米爾的景色和氣氛,農田的色調則取材於英國的真實環境,寶可夢中心的設計靈感也源自於大森在英國當地看到過的酒吧等。藝術總監James Turner為遊戲提供了藝術設計方向,隨後Game Freak在這個基礎上開發了相同環境的3D模型以匹配設計外觀。

遊戲劇情

與之前的寶可夢系列遊戲相似,本作遵循線性的故事線;主要劇情以既定的順序發生。遊戲的主角是一位生活在化朗鎮的年輕人,同自己的鄰居赫普一起以成為憧憬的冠軍而開始了冒險。

在遊戲之初,主角可從炎兔兒、敲音猴和淚眼蜥中選擇一隻作為自己的初學者寶可夢。從冠軍丹帝處拿到了推薦函後,主角將向各地的道館發起挑戰。

主角的主要目標是獲得伽勒爾地區的八枚道館徽章,挑戰聯盟的冠軍丹帝以通關。在道館挑戰的旅途中,麻煩集團吶喊隊會不斷冒出來阻撓主角。他們為了讓瑪俐登上冠軍寶座而行動,會對其他挑戰者做出占據旅館、搶奪交通工具、在對戰中大呼小叫等種種妨礙道館挑戰的行為。

參考來源

  1. 寶可夢劍·盾, 萌娘, 2020-01-18