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拳皇12 |
拳皇12是日本SNK Playmore公司旗下知名格鬥遊戲系列《拳皇》的作品,並將與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的Type X2街機基板,由於遊戲中的人物動作以及對戰背景完全完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫面可說是達到了2D格鬥遊戲的極致。
簡介
KOF的一貫特徵就是空戰非常強勁,所以在本作中也是以跳攻擊為主要的攻擊啟動手段。當對方使出跳入攻擊時,我方的對策可以是對空技,也可以是原地跳或者後跳同時出攻擊,當然前跳迎擊、前跑走位等等也是值得考慮的。稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻擊造成的對方受傷時間和防禦硬直都相對要短一些。為此,要想打連續技的話,跳攻擊的打點就必須儘可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻擊或者強攻擊則會造成比較長的受傷或者防禦硬直,容易形成連續技。還有,跳CD雖然無法製造連續技的機會,但是它能造成對手非常長的防禦硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻擊手段時,可以以跳CD強硬地採取進攻,並展開多擇攻擊。當然,和前幾作一樣,跳CD破招成功的話,依然可以進行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黃色的效果火花。要注意分辨。
評價
作為兇橫的破招攻擊的對策。防禦方的對抗方式就是新系統:防禦打擊。它和過去的CD反擊不同,不是在防禦中,而是在防禦前發動防禦。成功的話不但能將對手吹飛,合適條件還可以進行追加,反過來給對手巨大的傷害。但要注意的是防禦打擊如果被識破,因為自己的攻擊一定會使出,無法被直接取消,所以對手防禦後能給你更痛的反擊……也就是說,要掌握好反擊的時機才行。防禦打擊的用法類似過去的當身技,可以對地也可以對空。也可以用來反擊偽連和破綻很小的各種突進技,就算反應慢了,對方也可能必須防禦防禦打擊派生的攻擊,視距離有可能使自己完全不受到損害哦。[1]