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星际 | |
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星际(英语: interstellar ),是一款竞技对战类游戏,由美国暴雪公司开发,韩国人将其发展到最高峰,我国目前还处在发展期。目前美国暴雪公司又推出了星际争霸2,将星际转换成了时下最流行的3D游戏,增加的许多新元素使得游戏更有趣味性。
词语概念=
词目:星际
拼音: xīng jì [1]
注音: ㄒㄧㄥ ㄐㄧˋ
英文:interstellar;interplanetary
基本解释:星与星之间,如星际旅行 [2]
引证解释:
1.星与星之间。 宋 范仲淹 《次韵和刘夔判官对雪》:"云中凋玉叶,星际落榆花。"
2.今亦泛指太空。 艾青 《光的赞歌》:"光学望远镜,追踪星际物质。"
相关名言
我们已经对星际空间各种物质的原子核的分布有了一些数据。--钱学森[2]
数学语言具有明确性、单义性、紧凑性、普适性、直观性、抽象性、逻辑性等优点,是星际交流的理想工具。--周海中
星际航行的时间估计达到150年,这个时间与伊卡洛斯计划设想的基本一致,后者是一个由非营利性机构提出的星际航行计划,旨在前往距离太阳系最近的恒星。--史密斯
开发年纪
1991年
- 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
- 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
- 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992年
- Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
- 开发平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993年
- Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
- 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
- Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
- 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
- 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
- Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994年
- Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
- Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
- Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
- 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上"Blizzard"标签。
1995年
- 《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
- 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
- 《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996年
- 《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
- 暴雪公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
- 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
- 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
- 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。
1997年
- 《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
- 《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
- 《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
- 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
1998年
- 《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
- 《星际争霸》(StarCraft,台译"星海争霸")上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
- 《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
- Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
- 《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
- 《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
- 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999年
- 《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
- 暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
- 暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
- 战网超过450万注册用户。
- 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
2000年
- 《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
- 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
- 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
- 《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
- 暴雪公司已拥有180员工。
- 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001年
- 《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
- 暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为"幽灵")的消息
2002年
- 7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
- 《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003年
- 3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
- 6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。 *6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
- 7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
- 8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
- 暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004年
- 1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
- 3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
- 11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。
2005年
- 2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
- 3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
- 4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
- 5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
- 6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
- 10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2006年
- Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007年
- 暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
- 1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
- 暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
- 9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
- 12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
- 《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。
2008年
- 1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
- 1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。 *3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
- 6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
- 11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
- 11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009年
- 2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
- 8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。
2010年
- 3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
- 7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
- 8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的"远征"。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译"浩劫与重生")北美上线。
2011年
- 1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
- 3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
- 7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译"浩劫与重生")在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界英雄--熊猫人。
为星际Ⅱ推出地图"暴雪dota"。
剧情详解
4年之后…单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:
神族人民居住在黑暗圣堂武士的家园--Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到Aiur并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,Artanis不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。
人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。
当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。
Xel'naga归来--SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中,Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)
"James Raynor"
"Zeratul"
"我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些'神物'是关键"
"是什么的关键"
"是终结所有事情的关键"
是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭--只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的"大实验")。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。
下面有来自"Firstborn"的剧透
Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。
在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:
"我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。"
剧透结束。
记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。
在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel'naga会作为第4种族出现,暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的燃烧军团--在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)……
Stukov的复活--暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活
在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran Pirates攻陷后炸掉了它。在Resurrection Ⅳ中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。
人物介绍
从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是"他的感染挺有趣的"。或许我们能在未来见到Stukov。
星际争霸:幽灵
--幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念还不明朗。
Alexei Stukov
--这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会(UED)中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection Ⅳ中的神族龙骑士Taldarin和 Jim Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候……
Ar
Acturus Mengsk
--人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划--包括推动幽灵计划(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。
Artanis
--这位侦察机飞行员兼Tassadar的学生,作为"族长"--神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。
Gaskerville
--我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中
James Raynor
--来自Mar Sara的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影"The Rush"中的一个角色,有点像一个德州便衣警察。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。
Arcturus Mengsk应该对他的情况负责--利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。
玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。
Sarah Kerrigan
--刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)
母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。
暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着连衣裤和rasta air的女孩。她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳
Matt Horner
--Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个"能鼓动人心的怪人",他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。November Terra--很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。
Samir Duran
--这个个体拥有许多名字并且是"更强大势力"的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。
Selendis
--神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。
Swan
--Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了大麻烦。他的左手是一个移植的机械元件。
Tychus Findlay
--"见鬼,问题就是时间。"Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机枪兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元……
Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机枪兵军团终生服役作为交换。
Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这两个人在Mar Sara拥有共同的过去。
Valerian Mengsk
--Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗?
Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。
Zeratul
--在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。
其它派别
Kel-Morian联军
--Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。
Mobius Foundation
--一个对Xel'naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。
地球联合理事会
--母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。
Dugalle 战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。
然而,暴雪说在星区中可能会有少量UED公司幸存,这是他们将会归来的一个明显的暗示。
联邦
--原作中,联邦在虫族入侵Tarsonis之后覆灭,但即使在他们灭亡之后暴雪仍然提到了他们。在Deceptions(发生在母巢之战以后)中,玩家潜入了一个储藏了秘密和有趣的科技的联邦基地。尽管没有明确的证据表明他们将出现在SC2中,大家仍然强烈相信联邦残余部队将会在SC2的故事中扮演一个重要角色。
游戏秘籍
在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall=地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主题曲
跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Parasite = 寄生侦察虫
章节目录
《星际2》第一部 星际之霸
序
1、陆战队员
2、第一次任务
3、死亡边缘
4、艾琳
5、黑头的惩罚
6、酒吧相逢
7、牵手
8、新的任务
9、木卫三上的炮声
10、世纪的握手
11、呼啸的火箭
12、当眼神相遇
13、肯尼斯克尔中将
14、授奖
15、重返木卫三
16、血色天空
17、星空之门
18、木卫三大战
19、狂啸的红衣
20、战胜
21、再见艾琳
22、艾丽丝
23、冰雪情河
24、九死一生的任务
25、地狱死星
26、艾丽丝的眼泪
27、围困
28、扬的抉择
29、阴云的死星
30、遭遇
31、绝望
32、为异族而战
33、战士的天职
34、选择
35、信仰之战
36、沉默的死星
37、冲天的飞龙
38、梅尔的权力
39、决战之前
40、艾琳与艾丽丝
41、空第一军
42、新星中将
43、拯救西蒙
44、决战木卫三
45、战舰回归
46、血战的胜利
47、生与死的选择
48、无法赢得的战争
尾声
《星际》第二部 星海迷途
1、乐奇的叛逃
2、核心星球
3、创造之神
4、第三小队a
5、第三小队b
6、乐奇的决定
7、舍命的回归
8、刀上的刺痛
9、基地里的悠闲时光a
10、基地里的悠闲时光b
11、突如其来的激战a
12、突如其来的激战b
13、舍身的大战a
14、舍身的大战b
15、舍身的大战c
16、全新的人类家园a
17、全新的人类家园b
18、军部的最高机密a
19、军部的最高机密b
20、难得的联手a
21、难得的联手b