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 桌上游戏

来自 哔哩哔哩 的图片

用语名称 桌上游戏

Tabletop Game

其他表述 桌游

桌游:即 桌上游戏英语:Tabletop Game)是不涉及体质比拼(体育运动)与 电子设备(电子游戏),除非是用程序模拟桌游配件 ,备有一定配件的游戏。 [1]

简介

尽管大多数桌上游戏都是在桌子或类似的平面(如地板)上游玩的,但这并不是必要条件,通过Table Top Simulator等软件进行的桌上游戏或在聊天软件中进行的网团也依旧是桌上游戏。

通常桌上游戏需要一定的 物质配件|可以用程序模拟,如骰子程序或PDF角色卡 ,以与猜谜答问等室内游戏(Parlor Games)相区分(这类游戏曾经经常跟图版游戏一同出现,但现在通常已经跟其相区分)。

狭义上的桌上游戏只包括现代桌游,而广义桌上游戏则包括了麻将等传统桌游。

图版游戏/棋盘游戏(Board Game)经常被错译为桌上游戏或作为其代表,但桌上游戏通常还包括其他类型如:掷骰游戏(Dice games)、卡牌游戏(Card Games)、集换式卡牌游戏(Collectible Card Games)、牌库构筑游戏(Deck Building Game)、桌上角色扮演游戏(Tabletop RPG)、战棋游戏(War games)。

分类

桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。

根据地区

德式桌游(Eurogame)

原本是指德国设计的桌上游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式图版游戏特点,那么也会被划入到这一类。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,典型的德式桌游有《卡坦岛》(Settlers of Catan)、《卡卡颂》(Carcassonne)、《电力公司》(Power Grid)等。

美式桌游(Amerigame)

是指美国模式的桌上游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。后期,美式桌上游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演派对游戏(Party games)的角色。典型的美式桌上游戏有《大富翁》、《扭扭乐》(TWISTER)、《同盟国与轴心国》(Axis and Allies)等。

根据类型

牌类桌上游戏

用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。分为如下两类:

  • 传统牌类,例如扑克牌的各种玩法。
  • 现代牌类桌游,集换式卡牌游戏,起源于《万智牌》。

棋类桌上游戏

用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。分为如下两类:

战争类桌上游戏/桌上战棋游戏

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。源自《Kriegsspiel》,其将早期的棋盘形式的战争游戏改成了沙盘形式。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤系列战争之道等。

兵棋通常也被视为这种桌游。但不同的是兵棋并不是作为游戏、而是被军队战争的推演和还原为目的,开发的一种模拟系统,因此最好还是把它和一般桌游区分开来。

桌上角色扮演类游戏

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG。源自《龙与地下城》,最初只是专注于描述个人战斗的战棋游戏。简单来说就是桌游版RPG,但实际上TRPG是早于电子游戏所以应该反着说。

主持人使用规则书带着玩家进行角色扮演的桌上游戏,使用各种面的骰子作为随机数。

根据性质

文字谈判类桌上游戏

依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。

代表作品有:

  • 元老院
  • 我是大老板

图形创意类桌上游戏

依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。

肢体操作类桌上游戏

以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等。

版图策略类桌上游戏

主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等。

桌游举例

传统桌游

  • 扑克牌游戏(桥牌、21点、梭哈、斗地主、炸金花、干瞪眼等)
  • 麻将
  • 塔罗牌

现代桌游

图版游戏

  • 大富翁
  • 《卡坦岛》(策略经营类的游戏,最经典的德式游戏之一)
  • 《风声》(根据同名小说影视改编)
  • 《星杯传说》(中国原创桌游,星杯读起来跟圣杯差不多,人物的设定也很像辛亥战争……玩起来像DotA)
  • 《诡镇奇谈:第三版》(克苏鲁题材美式合作RPG桌游,玩家再次回到上世纪20年代的阿卡姆城调查各类怪奇事件,并与各种邪教组织战斗捣毁邪神们的阴谋。游戏相对疯狂诡宅更容易上手,简化的战斗结算让游戏节奏更快。)
  • 《山屋惊魂》(入门级的美式桌游,游戏讲述几个爱作死的人进入一间大屋里作死。半合作类型游戏,前半部分各自在大屋里探索,后半部分随机剧本。全100个剧本,每个剧本和事件都来自各种经典恐怖电影里的剧情梗。)
  • 《无尽杀戮》Zombicide系列(大型合作类模型桌游,由1至10个以上的玩家一起在特定的关卡地图里合作完成各种任务的游戏,拥有大量精美的模型和简单易上手的规则,适合胶佬们聚会的游戏。)
  • 《疯狂诡宅》(克苏鲁主题美式大型模型桌游,玩家们扮演各行各业的调查员在被邪神支配的诡宅里冒险,每个剧本都有多种结局,剧本还会根据玩家人数调整地图设计和敌人配置。本游戏需要用PC或智能移动端安装软件辅助)
  • 《宿命》(类DotA题材桌游)
  • 《龙翼编年史》(中国原创版图桌游,灵感取自于DotA,甩宿命N条街)
  • 《开天辟地之大地的裂变》(综合了13种网游、13种桌游、13种夜店游戏等)

卡牌游戏

  • 万智牌》(美国 1993年)
  • 游戏王》集换式卡牌游戏(日本 1999年)
  • 决斗大师》集换式卡牌游戏(日本 2002年)
  • 三国杀》(游戏规则灵感来源于《Bang!》) 因为三国杀在中国太过于成功导致某著名山寨公司也出了一个类似的玩意(英雄杀),不少同人社团也借用此规则进行过创作
  • 《星杯传说:破晓》(中国自主开发新概念卡牌幻想类对战桌游,承自于《星杯传说》血脉,是属于星杯系列的独立游戏 某角色造型神似saber )
  • 《Weiß Schwarz》(11区以ACG人物为主题的集换式卡牌游戏)
  • 《Vanguard》(11区一款新的集换式卡牌游戏,已改编成动画)
  • Precious Memories》(集换式桌游,人物主要为女性尤其是少女角色,多取自校园类动画) 里面的贴纸才是PM真正的黑魔法
  • 《AngeVierge》(富士见书房和角川MEDIA FACTORY联手推出的美少女集换式卡牌游戏)

战棋游戏

  • 战锤系列》(设定独特的战棋,各棋子都是需要分别购买的,有同名游戏战锤40000战争黎明等)
  • 《冰与火之歌:权力的游戏》(小说影视同名桌游,战棋策略类;同时有同名LCG卡牌与HBO连续剧版卡牌)

TRPG

  • 龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D)》(美国 1974年 一般被认为是TRPG)
  • 克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu RPG,简称COC)》 (比较通行的版本为哔哩哔哩的呼唤)

社交演绎游戏(室内游戏的一种)

  • 《狼人杀》(类似杀人游戏)
  • 《剧本杀》
  • 《天黑請閉眼》(即殺人遊戲,風靡於學校、酒吧等地)

注释与外部链接

择游指难 (英文)(不全)

参考来源

  1. 桌上游戏, 豆瓣电影, 2020-01-18