真·三國無雙:聯合作戰檢視原始碼討論檢視歷史
真·三國無雙:聯合作戰 |
中文名:真·三國無雙:聯合作戰 英文名稱:Dynasty Warriors Multi Raid 遊戲平台:PC、Xbox360 遊戲類型:ACT 遊戲發行:KOEI 遊戲製作:KOEI 遊戲語種:繁體中文/日語 |
《真三國無雙:聯合作戰》是一款運行於PSP平台的ACT遊戲。於2009年2月26日發行。[1]
目錄
簡介
《真·三國無雙:聯合作戰》將採用《真三國無雙5》中的人物造型,武將在滿足特定條件後即可進行「真·無雙覺醒」,使用之後能力和外形均會發生變化。遊戲將以壓制敵人據點為目標,在敵方據點處將有強力武將和巨型兵器登場。此外還加入了武器鍛造和人物育成要素,玩家可以通過鍛冶屋將所持素材對武器進行強化。遊戲支持4人一同進行任務。[2]
此無雙非彼無雙,雖無最強有更強!
被玩家們戲稱為「真·怪物獵人無雙」的《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : MultiRaid)確實看點滿載。遊戲系統先不說,光說每個無雙武將的覺醒的颯爽英姿就是極具看點。目前官方已經公布了超過30名武將,他們的造型都相當震撼和另類,看過之後令人久久難以忘懷。另外值得一提的是PSP版《無雙大蛇:魔王再臨》(Musou Orochi : MaouSairin)已經收錄了其中的3位角色,不知道未來如果有《真·三國無雙5:猛將傳》(Shin Sangoku Musou 5Moushouden)的話,會不會來個全部收錄呢?
不一樣的無雙
之前《真·三國無雙:聯合突襲》已經通過各種途徑公布了試玩版,喜歡《無雙》(Musou)的朋友可得注意了,這次的「無雙」真的是來了個大變樣。最明顯的一點就是同屏敵人急劇減少,別說一騎當千,最多也就一騎當十。其次是遊戲增加了很多奇幻色彩,如一飛沖天、滿天光線之類的設定,這些都是以前系列裡看不到的場面。
遊戲的玩法想必各位玩家都已知道了,與《怪物獵人:攜帶版》(Monster HunterPortable)的系統比較接近。玩家需要不斷打倒敵人刷素材,然後再用素材去打造更好的武器,並煉成一些特殊能力。另外值得關注的是,這次遊戲中會出現很多系列之前沒出現過的敵人,例如巨大的機關兵器等等。而且這種敵人挨打時沒有硬直,這一點也和系列一貫的風格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相應的變化才行。
真·無雙「超級賽亞人」覺醒
被各位玩家戲稱為「超級賽亞人變身」的真·無雙覺醒是本作的最大賣點了。看着這些熟悉的角色變身為一些似是而非的誇張造型,就算不玩遊戲的人也能夠評頭論足,從這點來說KOEI(日本光榮公司)的策略無疑是成功了。這次也將會為各位奉上多名武將的覺醒英姿,敬請各位玩家留意。 不過目前已判明,變身的條件與覺醒槽有關,只是尚未判明是否不蓄滿也能發動。覺醒之後,除了外貌會變化之外,全能力上升、行動速度上升,裝備的武幻也能夠發揮作用。覺醒最關鍵的一點在於:系列的象徵───「無雙亂舞」,在本作中能夠且僅在覺醒中發動。
戰到上天入地
熟悉《無雙》的玩家朋友們應該看得出來,本作的人物造型是根據次世代版《真·三國無雙5》(Shin Sangoku Musou5)人設而來的,實際上各角色的動作也是以五代為基礎改編而來的,五代的特徵就是廢除了諸如:「△鍵」取消,「□鍵」蓄力攻擊的系統,而改為「□鍵」和「△鍵」連續按的連舞系統。本作也會繼承「□鍵」連續攻擊、「△鍵」強攻擊的系統,不過加入了更換武器的設定,如此一來,每個角色的動作真的稱得上是無比的豐富。[3]
不過本作還強調空中戰。前面已經說過了,一飛沖天的場面在遊戲中經常會出現。因此空中的攻擊再不像過去那樣只需按「□鍵」和「△鍵」了,而是有各種豐富的攻擊技巧,包括空中連擊、空中衝刺攻擊等等。此外還有把敵人打到半空中,再從空中擊落到地面上追擊的華麗技巧,玩起來令人熱血沸騰。
不止一個人的無雙:編輯 遊戲的名稱為:《聯合作戰》(Multi Raid),不用說自然是相當強調多人合作的。遊戲中專門設立了聯合槽和突襲魂兩大多人合作專用的模式,鼓勵玩家聯機的想法一覽無遺。 遊戲中每個任務允許最多四名玩家聯機,所有任務均支持聯機作戰。聯機時,玩家獲得的武勛(即經驗值)中包含了一起進行任務的其他玩家的部分武勛。任務完成時,獲得最高武勛的玩家的武將將可榮獲MVP的稱號,這樣會有獎勵加成。 每個任務中有主目標和特殊目標的設定,要想在一次挑戰中全部完成並不容易。此外任務也有難易度之分,最高難度的任務即使玩家擁有最好的裝備也取勝,因此一定要和其他玩家聯手完成。而且如此一來獲得的戰利品和武勛將會更多。 聯合槽詳解:編輯 本作在敵人的體力槽下方還會顯示一條白色的槽,這就是新增的聯合槽(Multi AttackGauge)。顧名思議,這條槽會在敵人遭受多名玩家的聯手攻擊時增加,漲滿之後當敵人被打倒時,玩家就能額外獲得一個道具作為獎勵。聯合槽只會出現在諸如呂布這樣的強敵身上,雜兵和普通機關兵器是不會有的。 聯合槽的引入還很好地突出了本作的主題:「聯合突襲作戰」。這完全是對聯機玩家的獎勵,如果本作對應Ad Hoc(無線)網絡的話,打寶刷怪就異常方便了。
衝刺和鎖定
這回PSP的「R鍵」的效果改為了衝刺,衝刺可以在地面或空中發動,發動後能夠迅速前進一段距離,利用衝刺還能取消攻擊後產生的空隙。如果各位玩家玩過次世代遊戲《高達無雙》(Gundam Musou)的話,應該會對衝刺有更深刻的了解。
本作強調空中戰,又有空中衝刺,自然就有鎖定的加入。利用鎖定的話,對於追擊空中的敵人,尤其是利用衝刺來接近敵人就非常輕鬆了。這回遊戲將強調所謂的立體COMBO,指的就是從地到天、從天到地的華麗連續技,活用衝刺和鎖定的話人人都能掌握!
都市設施大檢閱
本作的都市功能類似於《怪物獵人:攜帶版》中的村子,裡面有九種設施供玩家使用。下面就讓我們來看看這九種設施的功能吧!
1.衛兵:在傻頭傻腦的衛兵處接受的任務,居然是和主線有關的劇情任務。總之想快點通關的話,就多來找他們吧!
2.依賴揭示板:這裡就是各位玩家接受各種支線任務的地方了,未來還會有下載任務在此處提供。這裡必然是各位玩家應該跑得最勤快的地方了。
3.商店屋:在這裡可以購買各種攜帶上戰場的道具,也能賣掉不需要的東西。隨着等級的上升,販賣的道具種類也會越來越多。
4.鍛冶屋:這裡自然是用來合成武器的。等級上升後,可以作成的武器也會越來越多。由於副武器可以自由選擇,究竟哪一把更好用,的確是一件很費思量的事情。
5.工房:工房和鍛冶屋的不同在於這裡能改造戰玉。戰玉會對角色的能力和武器產生影響。等級越高,戰玉的種類越豐富。
6.學問所:這裡是製作武幻的地方。武幻能讓角色附加一些特殊能力,等級影響可以製作的武幻的種類。
7.交易所:在這裡可以和別人交換自己不需要的煉成素材,不過不能進行連續交易。每次交易完成後就要等一段時間才能再次進行。另外能交換的素材各類也受等級限制。
8.倉庫:帶上戰場的道具有限,多出來的道具就得放到指定的倉庫里,保管的數量上限是受武將等級的影響。
9.轉生祠:在這裡可以進行轉生,有關轉生的內容請接着往下閱讀。
轉生系統
《真·三國無雙》人物眾多,究竟哪個才是玩家的最愛呢?對於一款明顯要耗費玩家寶貴時間的遊戲來說,如果只能使用一個角色的話就太苛刻了。因此遊戲不但允許各個角色之間互換武器,而且還加入了武將轉生的設定。
只要在都市的轉生祠進行簡單的選擇,玩家就可以變換自己使用的角色,這就是本作的轉生系統。轉生之後,玩家之前獲得的金錢和道具將完全保留,是一個非常貼心的設定。一般遊戲的轉生需要把等級煉滿之後才能進行,本作看來似乎沒有這個限制。不過想必也不會允許玩家隨時換人,具體如何還有待觀望。
對戰任務
除了之前一直強調的攻克據點的任務之外,遊戲中還有主線任務和對戰任務。對戰任務是玩家之間進行對決的任務,對戰任務最多支持2對2的四人對戰。對戰任務的勝敗條件比較簡單,雙方各有一條對戰槽,如果有人被打敗的話會復活,不過復活時會消耗那條對戰槽。
如果是對方的對戰槽先消耗完,那就算是對方失敗。除了對戰的雙方外,還有第三方勢力在對戰任務中亂入,阻礙雙方的對決。看到對戰任務,不得不令人想到CAPCOM正在開發的《戰國BASARA:戰鬥英雄》(戰國婆娑羅)。2對2的方式和對戰槽的消耗,這些設定如出一轍,不得不說光榮的設定很高明。
視頻
真三國無雙聯合突襲聯合作戰 全中文動畫