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《露營者日記》(Diary of a Camper,縮寫DoaC,中文又譯《婊人日誌》、《龜公日誌》)是一部发行于1996年的美國機造影片,该片是利用id Software所發行的第一人稱射擊[1] 遊戲《雷神之錘》的引擎而製作的。
该部电影由當時一群著名的遊戲玩家所組成的「遊騎兵」遊戲戰隊下屬分支「聯合遊騎兵影業」所製作。該片在網際網路首次發行時是以一種非互動遊戲演示檔案格式散播。
一般认为,該動作片是目前所知最早利用機造影片──即一种利用即時、虛擬三維環境、常常利用遊戲引擎擔綱來創作動畫片的技術──制作的电影。該片故事围绕着一位形單影隻的露營者(即描述那些不尋求積極的戰鬥,而躲在戰略位置龜縮的玩家,中譯龜公一詞即因此而來)而展开,他透過以儘可能殺死更多對手的死鬥模式,迎戰5位遊騎兵戰隊成員。
雖然在此前玩者已可以錄下遊戲進行的片段,不過這種情況通常适用于死鬥模式以及另一種以儘快完成某地圖为目标任务的競速通關(Speedrun)模式。《露營者日記》是第一個以內含文字對話旁白的演示片,这不同于以往僅僅顯示遊戲进程的短片。
情节概述
《露營者日記》的故事背景全部取自《雷神之錘》DM6地圖(黑暗地帶)。在探索了DM6的一些區域後,遊騎兵小隊集結並決定指派兩名成員:斯芬克司(Sphinx)和派佛連(Pyoveli)去偵察位於地圖上層的房間。在他們進入房間後不久,就被等候在那里的露營者射杀了(内容由顯示在遊戲畫面中的文字訊息得以確認)。剩下的3位遊騎兵成員──ColdSun、ArchV以及一位不知名的成員──意識到隊友已經牺牲,于是遠遠的開火還擊,一陣掃射後殺死了露營者。檢視過露營者的尸体後,他們辨認出對手就是約翰·羅梅洛。
製作背景
《露營者日記》是利用遊戲內建錄像功能創造的。這種功能首先在1993年id Software的电子游戏《毀滅戰士》中出現。透過此功能,玩家可以有效地錄下遊戲事件,而非遊戲成像後的影像,以留待日後透過遊戲引擎以即時模式重播。此處講的以即時模式重播指的是在播放中觀眾可以任意的移動、旋轉、切換追蹤、放大縮小、定點攝影機,傳統遊戲成像則要不只能死板地選少數固定角度,要不就得考慮所有玩者會觀察的角度加以錄製,其結果就是肥大的錄像檔《毀滅戰士》的繼任者《雷神之錘》提供了遊戲元素與開放自訂等兩種新特色,同時保留了錄影的功能。在《機造影片》一書中,凱蘭、莫里斯、與勞埃德指出多人遊戲日漸普及,幾乎可與運動相提並論,對戰演示檔案都有紀錄作研究。機造影片藝術與科學學院執行董事保羅·馬力諾打了個不同的比方:「玩者以更具電影風味的方式錄下死鬥……玩家視角便轉化成導演視角。」
以其遊戲技巧與對遊戲模組編程能力出名的「遊騎兵」戰隊,在1996年8月開始構思利用《雷神之錘》來拍片並於同年10月26日釋出《露營者日記》。他們拍的新演示短片由於將遊戲開拓至不同領域而讓雷神之錘社群深感驚訝。根據亨利·羅沃德(Henry Lowood)所言,《露營者日記》包含了先前遊戲錄像留下的動作與血塊,不過它是在一個簡單故事脈絡下而非一般沒頭沒腦的死鬥模式下發展。一篇《商業周刊》的文章將該片發生的事件拿來與那些一般死鬥模式做了比較。與許多其他之前影片類似的是,《露營者日記》是在《雷神之錘》網路多人死鬥模式下錄製,不過「它標誌着從運動賽事錄影過渡到電影拍攝。玩者們如演員般照精心設計的情節動作,……以純文字方式說出其對白……」羅沃德表示,「《露營者日記》打破過往演示錄影僅作為一種遊戲記錄的傳統」因為觀眾視角是獨立於「任何參與遊戲的玩者/演員;該短片不是從射手的第一人稱觀點所『拍攝』的。」羅沃德強調透過把參考者(如露營者)包含進遊戲進行中,使得該片可稱作是:「從競爭性比賽轉變到……最小程度的戲劇性演出」。