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主機遊戲

主機遊戲,原名console game,又名電視遊戲,包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲。在美日歐,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於遊戲軟件種類多、設計也較親切、容易上手。主機遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區電腦網絡遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比主機遊戲更為發達。主機遊戲通常都有不同的玩法規則、物件、遊戲目標、控制方式、遊戲角色,以及其他特色。每一種電視遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的遊戲機來發行販售。為了要遊玩指定的遊戲,你需要準備該款遊戲所屬的遊戲主機(又稱為「平台」)。主流的遊戲主機還包括了任天堂的「Switch」、微軟的「Xbox One」、索尼的「PlayStation 4」。任天堂原先代號「NX」的全新遊戲機Nintendo Switch亮相,電視遊戲主機與掌上遊戲機「雙機一體」。主機遊戲相對於電腦遊戲的特性是高配置遊戲體驗和獨占遊戲,同一時期電腦升級配置的價錢遠高於一台家用遊戲機的價格。另外,任天堂等遊戲開發商會出品一些遊戲的獨占遊戲以推動遊戲機的銷售。

目錄

簡介

1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這台「初號機」是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了一款追逐遊戲,緊接着又開發了一個電視網球遊戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視遊戲(不是電視遊戲機),其名為「PON」,那是一個由雅達利創造的「棒」與「點」的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的遊戲 break out,一款砸方塊的遊戲。

評價

1980年,任天堂與夏普共同開發的世界最早最袖珍的掌上液晶電子遊戲機問世,該主機採用單色液晶顯示簡單的圖像,而複雜的背景畫面則以粘貼塑料薄膜來代替,橫井軍平把它命名為「GAME&WATCH」,意即可以玩遊戲同時也可以當手錶三年裡GAME&WATCH在全球範圍 內總共銷售了3200萬個,任天堂積蓄了40億日元的流動現金,這些收益就成了任天堂在遊戲領域大展拳腳的有力資本。BANDAI等日本以及台灣地區的廠商相繼推出類似的摹仿產品,造成GAME&WATCH在熱銷三年後迅速降溫。1980年,任天堂的攜帶型lsi遊戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是一種把遊戲和生活中的時鐘結合在 一起的產物。1983年7月15日FC正式上市,首批47萬台主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到主機的情況下買了《馬里奧兄弟》聊以慰籍。山內溥自信滿滿地對僚屬下達了年內主機銷售突破百萬的指示。 [1]

參考文獻