内容
内容( content ),内容是指事物所包含的实质性事物。一个艺术作品的表现、基本含义、意味或审美价值。内容关涉的是我们在艺术作品中感受到的感觉的、主观的、心理的和情感方面的意涵,与我们对描绘性方面的单纯 知觉 相对。[1]
内容 | |
---|---|
目录
基本信息
中文名称 内容 [2]
外文名称 content
拼音 nèi róng
注音 ㄣㄟˋ ㄖㄨㄙˊ
解释 事物所包含的实质性事物
nèi róng
ㄣㄟˋ ㄖㄨㄙˊ
指事物所包含的实质性事物。
1、物件里面所包容的东西。鲁迅《而已集·再谈香港》:"检查员的脸是青色的……他只将箱子的内容倒出,翻搅一通。" 郭沫若 《北伐途次》二二:"那个钱包是皮制的,已经很旧了,当着众人面前我替他打开来,从那里面取出的内容是:--两个铜板和两张当票。"
2.事物内部所含的实质或意义。
3.哲学名词。指事物内在因素的总和。与"形式"相对。
反义词: 形式、实质
基本解释
[content;substance] 事物所包含的实质性事物。
图画之内容。--蔡元培《图画》
引证解释
物件里面所包容的东西。鲁迅 《而已集·再谈香港》:"检查员的脸是青色的……他只将箱子的内容倒出,翻搅一通。"郭沫若 《北伐途次》二二:"那个钱包是皮制的,已经很旧了,当着众人面前我替他打开来,从那里面取出的内容是:--两个铜板和两张当票。"
事物内部所含的实质或意义。丁玲 《韦护》第二章四:"他一天天的感出这些文学巨著内容的伟大。"阿英 《晚清小说史》第三章:"﹝《冷眼观》﹞与《二十年目睹之怪现状》类似,首回说明本书内容,都是'旧社会的怪事'。"
哲学名词。指事物内在因素的总和。与"形式"相对。世界上任何事物没有无形式的内容,也没有无内容的形式。内容决定形式,形式依赖内容,并随着内容的发展而改变。但形式又反作用于内容,影响内容,在一定条件下还可以对内容的发展起有力的促进作用。内容和形式是辩证的统一。
什么叫概念设计?工作内容和流程是?
应该属于动画类的吧? 例如,游戏、影视、动画、比如,电影变形金刚、魔戒、游戏暗黑、红警什么的,开拍前不是要先画个概念图什么的吗? 这一类的,我还真不知道该怎么形容。大概是这样吧..
中国设计与文创高端教育品牌 公众号【UEGOOD学院】 提到商业概念设计,你会想到什么?
许多人脑海里冒出的可能是酷炫的游戏场景,或者高端网页的界面,或者前卫的模特衣服。反正是逼格很高的设计。但这些仅仅停留在视觉层面的设计,也许都不能算是概念设计。那么什么是概念设计?
我们来看3个例子:
1、你开着一家建筑公司,现在要拓展海外业务,向海外顾客讲解演示你们的设计,往往耗时长,沟通不便。那么好,设计一种沟通方式,既能和用户讲清楚设计,又能节省时间。
2、你所在的公司想要预测一下五十年后人们所用的产品是什么样子,于是发出要求:写一篇文章,记录中国五十年后的一天。
3、你的公司越来越大,员工管理越来越难,不少员工上班划水,效率低下。设计一个东西,来保证员工的效率。
以上都是概念设计。
是不是感觉似曾相识又很陌生,咦,这些和设计有关系吗?连张图片的影子都没有,不就是要给某个问题设计一个解决方案么?对,这恰恰就是概念设计的核心。
2019年4月7日,UEGOOD学院邀请来了翕和视觉总监 王沛老师,用Workshop小组讨论的模式,向大家讲解并带着大家实操了一次概念设计。讲真,这堂课是有点刷新小编认知的。下面我会用比较浅显的语言,带大家复盘一下这堂课。
workshop讨论现场
什么是概念设计
老师首先是向我们介绍了一下概念设计的定义。定义百度有,如下:
概念设计:是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。
和其他定义一样,用词复杂艰涩,第一遍大多数人都看不懂,不过这是为了定义的严谨性,所以姑且谅解一下。用比较大白的话来讲,就是啊大家遇到了一个问题,那么就这个问题做一个解决方案出来,这个方案也许是一句话,也许做一个app,也许是设计某个面板。总之你做出的东西解决了这个问题就行。这就是概念设计。
回到我们开头说的,所谓的网页页面,游戏场景,其实已经是具体到视觉层面的设计了,我们称之为实用设计,它处于概念设计的下游,也就是先有概念设计,然后到落地时才有实用设计。
实用设计正在逐渐被机器所取代,现如今人工智能已经可以一秒出8000张图(这还是一年前的数据),8000张就算排列组合也有几张比你做的要好看。况且就商业用图来说,并不需要过于艺术的设计,满足人眼最基本的审美就ok了。
而概念设计,拼的是创意和解决问题的能力,是被大部分人所承认的未来的“铁饭碗。"
关于概念设计,王沛老师提出了两个要点:
要点1:概念设计经由需求而产生,凡概念必有议题。
要点2:生成创意为主导,技法表现次之。
啥意思呢?其实小编在上面已经说的很明白了。第一点,当大多数人有了某个需求时,针对这个需求就会生成一个议题:如何解决这个需求。概念设计就是完成这个议题。它们的步骤是:需求-议题-概念设计。
比如以前人们上厕所时,觉得蹲式厕所很累,于是需求产生,有没有什么办法可以让上厕所变得轻松一些?这个议题自然而然就诞生了。最后坐式马桶诞生,可以说马桶就是概念设计的产物。敏锐的读者也许发觉到了,所谓的需求其实就包含了议题本身。而概念设计的核心其实就是提出问题到解决问题的过程。
第二点。既然概念设计的核心是解决问题,那么创意自然就是核心,所以得技法不过是核心方案的表达,这种表达不需要太过于拘泥,更不能本末倒置。这就好比,你代码写得再好,图片做的再棒,也不意味着你能设计出微信这种产品。
总之一句话:你文笔可以不好,设计图可以画渣点,可你的方案(创意)要是不能解决问题,对不起,你这个设计不合格!
大家知道哆啦A梦的时光机吗?能够穿越时空,回到过去,穿梭未来相信这是令人梦寐以求的事。
假如给你一个机会,你把自己想象成一个导演,坐上了时光穿梭机,去到了未来七十年的中国,你得导演出你在未来70年生活,那时社会的发展情况,并且得反映你一天的生活状态,可以大胆的猜测,但有要求(不能写科幻完全脱离现实,也不能受自然灾害影响而受到创伤)你会怎么设计这个剧本?当然,这也是概念设计。