四大名捕 遊戲
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遊戲介紹
《四大名捕》是溫瑞安的早期作品,語言風格借鑑於古龍,但其成就遠在自樹風格的《說英雄,誰是英雄》之上。它是溫瑞安的成名作,開創了公案與武俠相融合的風潮,也正是《四大名捕》和《神州奇俠》奠定了溫瑞安新武俠第四人的地位。
遊戲背景
其故事主線提煉了該系列小說中最精彩的《會京師》這一部分題材,遊戲的風格則是去其文風之渾厚,取清麗的意境為神,而不失武俠之氣,完全秉承了溫派小說的精華所在,是近期難得的中文武俠佳作。本遊戲由新天地互動多媒體代理發行,2004年1月6日上市,定價為3CD/69元標準版。此外,包含有主題超酷T恤衫、特製同心幸運玉佩等精美禮品的超值豪華版也同步上市,定價為128元。
遊戲介紹
與通常的RPG遊戲不同,《四大名捕》沒有以單一主角和單線式劇情作為遊戲的模式,遊戲的開始可以選擇鐵手和無情兩個不同的路線,不同的個性和際遇將四大高手與遊戲中的角色緊密聯繫在一起。從探訪鐵血大牢、追蹤赤煉峰、落難困陷唐門、北上萬馬堂、血戰伏犀鎮,到最終聯手馳援舞陽城、刺殺遼太子、搜鐵證清君側,維護了北宋的大好河山。故事的情節發展跌宕起伏,其間穿插着於無情與唐婉兒、鐵手與小珍的情感糾葛,以及與追命和冷血的兄弟情誼,人物的塑造血肉豐滿細膩傳神。
遊戲特色
《四大名捕》給人留下最深印象的,是其極具特色的遊戲畫面。傳統的寫意風格背景,滲透着濃濃的民族風味和文化氣息。人物採用了時下最流行的3D卡通渲染方式來描繪,兼具了傳統2D動畫與先進3D圖像技術的各自優點,不但形象鮮明可愛,更實現了如動畫片般的細膩動作,效果極佳。這兩種表現方式一個傳統、一個時尚,看似矛盾,但在本作中卻被無比巧妙地融合在一起。
在《四大名捕》中,摒棄了以往的角色扮演遊戲的常見固定升級模式,而借鑑了網絡RPG遊戲的特點,採用全自由的人物成長模式,給玩家最真實的成就與體驗。人物並沒有固定屬性表,而直接給出影響人物屬性的成長點,玩家可以通過成長點隨意控制人物的成長。舉例來說,如果每升一級可以得到5個經驗點,那麼玩家可以自由支配這5個經驗點,以任何可能的方式把它們分配到人物基本屬性如體質、內力、根骨、敏捷上去,從而影響到具體的生命、內力、攻擊力、敏捷等支配屬性。
而遊戲的自平衡系統也可以保證玩家在做出種種瘋狂的選擇後不至於遊戲失衡。而所有的武功學會以後,可以根據使用次數成長等級。《四大名捕》還準備了大量隱藏的終極裝備和寶物,要得到他們,需要滿足各種各樣的條件,這些都需要玩家們在攻關過程中自己去尋找和發掘。 [1]