塞爾達傳說
塞爾達傳說 |
塞爾達傳說(日文:ゼルダの伝說;英文:The Legend of Zelda;香港與台灣地區譯名:薩爾達傳說)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
目錄
簡介
日版正式名稱為《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用「海拉魯的幻想」副標題。故事描寫了魔王蓋儂想要收集三角力量毀滅世界,在塞爾達公主的委託下,她的奶媽英帕將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務就是收集三角力量,打敗蓋農。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。
評價
本作的故事緊接前作,少年林克再度接受英帕的委託,去喚醒古代沉睡的塞爾達公主(另一位塞爾達公主),同時阻止蓋儂復活,但是因為諸多原因,遊戲方式與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,本作是第一款無法收集通貨「盧比」的作品。由於這些遊戲本質上的變更,但似乎這樣的變化並不被喜歡,許多人將《塞爾達傳說2:林克的冒險》視為本系列的另類作品,而美版標題也不完全是塞爾達傳說,而只是「塞爾達」,一切的表現都彰顯了此作的另類之處。別於Family Computer其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。遊戲中,玩家獲得道具的速度比《御天之劍》更快,各種道具提供了「出租」與「購買」兩種獲得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精靈或者劇情的安排線性的進行遊戲,而是可以在一個大體的故事框架中尋求更自由的探索方式,地圖在1992年《眾神的三角力量》的大地圖的基礎上加以變革,使得玩家在舊有的海拉爾王國的地圖上又能夠有新的發現,在遊戲中,林克可以擁有變成「壁畫」的能力,這個能力也是之前從未出現過的。 [1]