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求真百科

完美超人JOE系列

完美超人JOE

图片来自niotv

完美超人JOE(ビューティフル ジョー,VIEWTIFUL JOE)是日本游戏公司卡普空发行的动作游戏。2004年10月在东京电视台播放电视动画、同年11月20日发售的V Jump中也有菊池晃弘连载的漫画版。[1]

因为第一作大卖,让本作成为四叶草工作室的看版游戏并因此推出数篇续作、2007年3月31日由于工作室被解散。现在版権归由卡普空持有。

第一作中有著打扮成乔模样的摔角选手登场以及匿名的有名艺人在片尾中热唱、还成为电视动画‘乌龙派出所’播完后的广告等,使用各式各样的方法进行宣传。

在海外有著比日本更高的人气、除了成为汉堡店的广告形象角色外。动画版的原声带和动画DVD也都在美国发售过。

目录

游戏

概要

该系列为横向卷轴的动作游戏,对于敌人能用拳及踢来攻击,不过攻击时仍会遭到敌人反击。当打倒一定人数时会得到“VIEWTIFUL值”(view(眺望) + beautiful(美丽)组合语)。对于敌人的攻撃能以华丽的“闪躲”来让敌人露出空隙、并且一击给与敌人大大的伤害。由于重点在于避开敌人的攻击,而被认为其灵感来自于街机游戏“Punch-Out!!”。

另外,乔还可以使用操控影像的“VFX之力”。有著让动作缓慢的‘Slow’、动作变快‘MaxSpeed’等各种VFX之力而可以作出有利的打法、另外还可以让玩家自己得到像是自己陶酔般的“魅力”玩法的爽快感、并且还可以就这样赚取游戏里的奖金。

游戏拥有和街机一样的高难度、在魔王战等战斗中有著第一次看到就被秒杀的事情、不过随著不断的练习而可以加以改善。游戏中并没有会立即死的陷阱、所以与其说本作和“洛克人”和“超级玛利”等动作游戏相似,不如说和“斗者的挽歌”及“街头快打”等过去卡普空名作的横向卷轴动作游戏较像。

VFX之力

能使用出各式各样影像表现效果、来操控时间和空间。不但在战斗中能用,即使是要解谜也必须使用这个能力。

从第一作登场的VFX之力
  • SLOW
能让全画面的人动作都变慢。以用来强调重量和冲撃的摄影方法为原型、只要在特定条件下能把敌人打飞。另外使用时,攻击力也会跟著上升。SLOW中,有著受到攻撃的场合时,可以花费大量VFX值发动V-Touch来完全回避等特征、也成为最频繁使用的VFX之力。当和MACHSPEED并行使用时,乔的移动速度也会稍微加快。
  • MACHSPEED
和 SLOW相反,会让画面全体动作都变快。以用来表现出速度感的摄影方法为原型。能够在高速下连续攻撃、当继续攻撃时,能对敌人和物品加上火。比起攻撃,主要都用来解谜。“2”中,成为乔专用的VFX之力。
  • ZOOM
会对著乔来作画面转动。主要是用来作为玩家攻撃时能更加华丽而让攻撃力大幅上升。可以和上述的VFX之力并用。透过ZOOM发动,能让一部分技巧和动作变成别的东西。这个ZOOM技也多用来解谜、由于攻撃力高而也被拿来在魔王战中使用。在ZOOM中的拳击和ZOOM中的踢击加上可以使力量上升的SLOW时,可以成为玩家的最强攻撃。
续篇登场的VFX之力
  • REPLAY
“2”中登场的希薇亚专用VFX之力。能将自己的攻撃(除了飞行道具)反复使出、而对敌人造成三倍的损害、还可以加上希薇亚的电属性。透过其电属性、而可以让电攻撃的损害无效化、而可以解开电属性的谜题。也可以和SLOW和ZOOM一起使用。不过它的缺点、在发动中被打到时,由于也会被反复攻击而吃下三倍的伤害。
  • SPLIT
“摩擦”登场。能够错开上下画面。主要是要发动gimmick值才能使用。由于下画面和上画面交错、而可以移动到通常移动无法到达的场所。
  • SLIDE
“摩擦”登场。将上下画面加以交换。除此之外还有著和ZOOM一样的能力。今作中能成为DOUBLE ZOOM PUNCH的最强威力技。
  • TOUCH
“摩擦”登场。发动gimmick值时,就能碰触下画面而将特定敌人打倒,。SLIDE中能使用。
  • SCRATCH
“摩擦”登场。能摇动上下画面而在敌人头上掉下物品攻击。

系列作

  • 完美超人Joe(GC)2003年6月26日发售
    • 完美超人Joe 重制版(GC)2003年12月18日发售
    • 完美超人Joe 新希望(PS2)2004年9月9日发售
  • 完美超人Joe2 黑胶卷之谜(PS2、GC)2004年12月16日发售
  • 完美超人Joe 摩擦!(DS)2005年10月2日发售
  • 完美超人Joe 战斗嘉年华(GC)2005年9月29日发售
    • 完美超人Joe 战斗嘉年华(PSP ※GC版的移植版)2006年3月23日发售

影片

Viewtiful Joe [2004] ビューティフル ジョー OP1

参考文献