宝可梦系列
宝可梦系列 |
名称 宝可梦系列 ポケットモンスター ポケモン 官方译名 Pokémon 宝可梦 精灵宝可梦(旧译) 神奇宝贝(旧译) 宠物小精灵(旧译) 常用译名 口袋妖怪 类型 角色扮演 开发 GAME FREAK 发行 The Pokémon Company 设计师 田尻智 |
《宝可梦》系列(日语:ポケットモンスター、ポケモン,英语:Pokémon,旧译:精灵宝可梦、神奇宝贝、宠物小精灵,直译为口袋妖怪)是GAME FREAK开发制作,任天堂株式会社发行的掌机和家用电视游戏系列,并有动画、漫画、对战卡牌等衍生作品。
系列第一作是1996年推出的Game Boy游戏《宝可梦 红/绿》。于2016年2月26日任天堂直播会正式官方中文化。[1]
目录
历史
1981年,田尻智与增田顺一、杉森建共同创办游戏攻略杂志《GAME FREAK》。1989年,GAME FREAK公司正式成立。
1990年,田尻智从任天堂Game Boy的通信交换数据的功能得到灵感,想要开发一个类似于收集昆虫,让昆虫可以互相交换的游戏,后来项目被搁置。
1994年,在任天堂的宫本茂的提携下,项目重新启动并得名“ポケットモンスター”。
1995年,石原恒和创立了Creatures公司协助游戏开发。
1996年2月27日,游戏首作《宝可梦 红/绿》发售,舞台为关都地区,共有151只宝可梦。由于当时已处于Game Boy的末期,加之游戏画面相对简陋,在发售最初,其销量并不好。然而,一些玩家发现,通过触发游戏漏洞的方式,可以捕捉到正常流程中无法获得的宝可梦“梦幻”,引发了轰动。之后杂志《月刊COROCORO漫画》举办了赠送梦幻的活动,原定仅有20个名额,却收到了7.8万份申请。随后游戏销量井喷,也带动了Game Boy的销量。
由于游戏的大卖,官方对《红/绿》的一些游戏漏洞修复后于同年10月15日发售了《宝可梦 蓝》。此外,穴久保幸作创作的漫画《不可思议的宝可梦 皮皮》[注 1]自1996年4月号的《别册COROCORO漫画》开始连载,是宝可梦系列首部漫画作品。同时,宝可梦系列动画化被提上日程。
1996年10月20日,Media Factory发行了宝可梦集换式卡牌游戏(简称PTCG),随后发展为了世界范围内流行的集换式卡牌游戏。
1997年4月1日,《宝可梦》动画开始播出。动画由OLM制作,在东京电视台播出。对于主角的初始宝可梦,制作方担心选择游戏中的三只宝可梦会对玩家造成影响,因此选择了皮卡丘作为主角。动画主角小智得名于宝可梦之父——田尻智,而小智的劲敌小茂则来源于提携宝可梦项目的宫本茂。
此外,日下秀宪原作、真斗作画[注 2]的漫画《精灵宝可梦特别篇》自1997年4月的小学馆杂志《小学四年生》开始连载。
1997年12月16日,动画第38集《电脑战士多边兽》(又名“3D龙”)播放。本集的场景被设定为电脑世界,爆炸的闪光使用了醒目的红、蓝色,且采用了极高的闪烁频率,高潮情节达到了每秒12帧,长达5秒。这些场景对视觉产生了极大的冲击,播出后许多观众出现了光敏感性癫痫症症状。该事件被称为宝可梦动画事件。12月19日,宝可梦动画停播,直到次年(1998年)4月16日才复播。此事件后,多边兽家族不再在宝可梦动画中正式登场,本集也在全球范围内停播。
1998年7月18日,宝可梦剧场版动画首作超梦的逆袭上映,此后每年7月均有宝可梦剧场版上映,直到2020年因新冠疫情延期此传统才被打破。
1998年9月12日,参考了动画剧情的特别游戏版本《宝可梦 皮卡丘》发售,主角最初拿到的宝可梦变成了皮卡丘,且这只皮卡丘可以跟随在主角身后,并可以与主角互动。劲敌的宝可梦则变成了伊布。
1998年9月28日,英文版本的Pokémon Red Version & Pokémon Blue Version在海外发售。海外版发售时使用的“红”“蓝”两色被认为是美国国旗的两种颜色,但这也导致了人物译名的混乱,即劲敌“グリーン”(青绿)被翻译成“Blue”,“ブルー”(碧蓝)被翻译成“Green”。
1999年11月21日,《宝可梦 金/银》在日本发售,舞台为全新的地区城都,并增加了100只宝可梦。宝可梦系列进入第二世代。
2000年10月,The Pokémon Company成立,其前身为经营宝可梦商品贩售的The Pokémon Center Company。The Pokémon Company成立后,开始负责游戏的相关业务。该公司由任天堂、GAME FREAK、Creatures合资创立,三者也是宝可梦系列版权方。
2016年2月27日,宝可梦系列迎来20周年。在当天举行的宝可梦直播会上公布了系列第七世代游戏作品《精灵宝可梦 太阳/月亮》,并宣布本作将支持简繁中文,这是宝可梦系列作品首次官方中文化。
游戏特点
《宝可梦》是一款RPG角色扮演游戏,玩家操作主人公进行冒险,集战略、收集、培养等元素于一身。系列作品流程大多有共通之处: 收服宝可梦完成宝可梦图鉴、完成打通各个属性的道馆及四天王冠军联盟(在3DS上发售的精灵宝可梦太阳/月亮与究极之日/月中改为具有阿罗拉特色的“诸岛巡礼”)、与反派组织对抗、孵化宝可梦蛋、培育宝可梦等等。
历代《宝可梦》不断寻求创新及对战平台的完善。更改属性表、物特攻防分家、超级进化等等,对宝可梦对战带来革新;配合不同世代的掌机,系列也先后推出不同玩法,如宝可竞技场、宝可坞、宝可梦巡护员等等。