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宝可梦TRETTA

宝可梦TRETTA

图片来自gamerant

宝可梦TRETTA》(英语:Pokémon TRETTA)是一款由TAKARA TOMYMarvelous合作开发的角色扮演机台游戏。2012年7月开始在日本营运[1]。2016年4月起,由世嘉代理繁体中文版并在台湾开始营运。[2][3]

游戏的设计理念为还原系列作中的最大特征:“寻找宝可梦﹑与宝可梦进行对战﹑并收服宝可梦”。每局的游戏费用为100日圆/30新台币/15港币,并且可在游戏结束后获得一枚卡匣。截至2013年8月,游戏机台在日本已设置于超过2000个以上的店铺,累积发行卡匣数超过8700万枚。[4]2016年6月,《宝可梦TERTTA》在日本正式结束营运,其后继机台《宝可梦Gaole》于2016年7月于日本开始营运。[5]

目录

游戏内容

  • 搜寻模式 - 搜寻宝可梦的模式。转动机台中间的转盘来选择六个显示区域中的其中三个。每当选择任何一个区域时,都出现三只宝可梦。
  • 对战模式 - 在搜寻模式中出现宝可梦后与宝可梦进行对战的模式。机台将读取玩家自身的宝可梦卡匣,并使宝可梦出现在画面中以进行对战(若未拥有卡匣则可借用随机提供给玩家的宝可梦)。
  • 捕捉模式 - 对战结束后捕捉宝可梦的模式。在此模式中,按下机台上的精灵球状按钮来停下画面中旋转的轮盘,以决定可使用的精灵球。精灵球机率取决于玩家幸存的宝可梦数量。捕捉成功后,会由机台生成所捕捉到的宝可梦的卡匣。
  • 马上捕捉模式 - 跳过搜寻模式及对战模式,让机台直接随机产生一张宝可梦卡匣的模式。在这模式下仍然需要游戏费用。

影片

[Pokemon Tretta Championship Colletion] 完全掌门球密技 轻慢压十下过关

参考文献