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對調

來自 呢圖網 的圖片

中文名稱;對調

拼音;duì diào

外文名稱;to exchange; to swap ; exchange; swop

釋義;互相掉換

對調是對調工作,互相調換的意思,也是流行赤峰地區的撲克遊戲,打法類似升級,牌局充滿智慧和變數,要求團結合作性高。[1]

目錄

詞語概念

引證解釋:

1. 舊指官吏以原秩從甲地調往乙地。

水滸傳》第五十回:「我這個賢弟 孫立 ,綽號 病尉遲 ,任 登州 兵馬提轄。今奉總兵府對調他來鎮守此間 鄆州 。」《警世通言·老門生三世報恩》:「倘拼得些銀子央要道挽回,不過對調個地方,全然沒事。」

2. 相互調換。如:對調工作;對調座位。

其它相關

撲克遊戲:

花色

撲克牌共有四門花色,即紅心、方塊、黑桃、梅花,因使用兩副撲克(以後所說每副撲克都指兩副撲克合在一起的總稱),每門花色26張牌、共13對。這些花色沒有大小之分。除了主牌其餘花色互不相管。

每門花色中的5、10、K為分牌,其中5為5分,10和K各代表10分,每門花色50分,整副牌200分。

級別與級牌

撲克牌從A到K排,每張牌代表一個級別,共13級,A最大,以後依次是K、Q、J、10、、、、、3、2每個級別都用其牌名來稱呼,代表級別的牌為級牌,所有的級牌都是主。

主牌與副牌

每副牌通過亮主決定一門花色為主,相應的其他三門花色則為副牌,主牌中的任何一張牌都比副牌大。主牌還包括大王、小王和級牌,一副牌共36張主牌。

底牌

每副牌在抓牌時要留下最後的8張作為底牌,底牌歸打家使用。如果底牌在最後反過來時沒有主牌的花色或只有主牌的級牌,叫做「嘎巴」,打家就不能收回底牌。

絕門

一個人手中沒有了一門花色的牌、稱為絕門。

打家、對家及防家

在台上坐莊主打的人稱為打家,也稱為莊家,莊家的同伴因座位在其對面,稱為對家。在台下的一方兩人稱為防家,也稱為守方。每人左邊的人為上家,右邊的人為下家。

對子與連對

每門花色中相同的兩張牌為對子,兩張大王、小王也是對子。相鄰的兩個對子為連對、相鄰的三個對子為三連對,主級牌在主里與相鄰的對子也可以結成連對,但級牌不能與副牌連對。A、K為連對在本門花色中最大,A、2為連對,為最小。所有連對都叫做「拖拉機」。

亮主、正主、封主與翻主

在抓牌過程中亮出級牌,即以這張級牌的花色為主,任何人都有亮主的權力,以先亮為準。第一副牌誰亮得主牌,誰坐莊主打,稱為搶莊,以後每副牌只亮主、不搶莊。

有人亮主後又有人將另外花色的一對級牌亮出稱為正主,即將以所正花色為主。以後還可以正,但花色要比先正花色大。

註:沒有封主,可按花色大小(紅心>方塊>黑桃>梅花)繼續反。

一副牌抓完後,四人都不亮主,則翻底牌定主,從底下數第三張牌的花色為主,稱底三顆,如第三張為大小王,則大王為紅心、小王為黑桃。

扣底牌與瀟灑、乾巴鍋

揀了底牌後可調換任意8張扣下,為扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看見

打家將大小王扣入底牌,其他三家在打家扣完底牌後將大小王放入底牌,從底牌中換回10以下不是分牌的牌為瀟灑(俗稱脹包)。如打牌結果打家打成了,則瀟灑的小王升二級,大王升三級;如打破了,則防守方上台後小王升二級、大王升三級。

特色:乾巴鍋,乾巴鍋時是不能拿底牌的。

出牌、跟牌與墊牌

每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的單張、對子、連對子以及甩牌。以後是上圈牌誰管上,則下圈牌誰先出牌。

出牌後,其他三家以逆時針方向依次出同樣花色的牌為跟牌。如果手中沒有所出花色的牌,可以墊其它副牌,稱為墊牌,墊牌無論大小都不能管牌。

管牌與殺牌

每門花色中A最大,後面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。

主牌中大王最大,後面依次為小王、主級牌、副級牌、A、K……..2,如果你手中沒有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,稱為殺牌。當然,後面出牌人如果也沒有了這門副牌,可以用更大的主牌蓋殺。

管牌還有如下原則:

1、單牌管單牌,對子管對子,連對管連對;

2、單牌不能管對子,對子不能管連對,兩連對不能管三連對;

3、同樣大的牌,先出為大;

4、甩牌不能用同樣花色的牌去管。

任何情況下如果上家出對,下家根據情況可以跟對,也可以不跟對。(連對也一樣)

甩牌

一門副牌,你的幾張牌都大了。可以一同出牌,稱為清甩。主牌不能甩。

一門副牌,你的若干張牌雖然不全大,但其它三家手中已經沒有了A、K、Q三張大牌,你也可以同時甩出,稱為渾甩(俗稱三顆大的甩到底)。就是三顆大的都甩完了。剩下的牌可以直接甩

調主與清主

出主牌。目的是把敵方的主牌調出來,稱為調主,用對子調主,稱為對調。把敵方的主全部調光時,稱為清主。

揀分、上下台與光牌

每圈牌如果防守方管上,則獲得本圈牌中所有的分牌,稱為揀分。打牌主要是雙方爭奪分牌的過程。

一副牌打完,如果防守方揀分不足80分,並且沒有摳底,則打家打成,升一級由其同伴主打下一副牌。如果防守方揀分達到80分,或者摳底,則打家沒打成,或稱為打破了,則打家下台,防守方上台主打下一副牌。80分一級

如果一副牌防守方一分沒揀,且沒摳底,稱為光牌,打家升三級由同伴打下一副牌。沒有小光

摳底、10不過 、J到底、Q半截與K翻天

摳底不摳分,必須用特殊牌摳底

每副牌在出最後一次牌時,如被防守方用大小王(包括對大王、對小王、連對王)管上,為摳底,不論揀分多少,打家下台,防守方按大王摳底升三級,小王摳底升二級 上台主打。

在跳級時,不能越過10、J、Q、K,即10、J、Q、K必打。在打J時,用單J或對J摳底,則為J到底,莊家重新從A打起;在打Q時,用單Q或對Q摳底,則為 Q半截,莊家重新從6打起;在打K時,用單K或對K摳底則K翻天。即,莊家打的牌和防守方互換。比如:莊家打K被K翻天了。本來防守方一開始是打5的。則防守方上台後就打K,以前的莊家下台後就改成打5了。

打對調很大一部分樂趣都是在打10、J、Q、K上,在赤峰很多地區除了規矩為上述」J到底、Q半截、K翻天「之外,較為公平和非常普遍的打法為」J到底、Q半截、K到J「。

參考來源

為什麼汽車保養需要四輪對調?什麼時候需要對調?

參考資料

  1. 對調怎麼玩具體玩法介紹,360問答 , 2021年3月12日