帶節奏
簡介
帶節奏原指在合唱時,由一個稱為「領唱」的人起頭哼唱一段調子,然後接上一句「一二三,預備,唱……」,眾人跟着一起唱起來。
現在也用作MOBA遊戲的遊戲術語,又叫帶動遊戲節奏(carry全場),例如:什麼時候該開團,什麼時候該farm,什麼時候該gank。經驗豐富的玩家,或者有優勢的英雄,能夠起到一定的領導帶頭作用組織自己的隊友做一些有意義的進攻或防守,打出屬於本隊的攻守得當的節奏感來。
在網絡用語中,帶節奏指某人帶頭挑起事端,引起群眾撕逼,無腦對oo進行攻擊,製造大量負面消息。
議程設置
1972年,傳播學家唐納德·肖和麥克姆斯提出一個理論:在特定時間,公眾會關注那些大眾傳媒突出報道的事件或社會問題,稱為輿論的中心議題。大眾傳媒可能無法影響人們怎麼想,卻可以影響人們去想什麼。例如:發生某個社會問題(如生存,例如:死亡、事故、瘟疫),然後大眾都想了解真相,結果大範圍傳播:猜疑言論、陰謀論、聳人聽聞。
- 投入程度:在某個議題中,個體對這個話題投入的認知資源或情感資源越多,就越關注。相反,如果話題跟自己不相關,那麼就不會產生討論興趣。
- 了解程度:如果個體越了解某個話題,那麼就不容易被帶人節奏。相反,了解程度越低,則容易被人帶偏。
意見領袖
美國賓州大學傳播學教授卡茨發現,多數媒體影響都包括溝通兩步流程,即從媒體到意見領袖,再到普通大眾。
- 意見領袖:意見領袖被人視為專業人士,包括:脫口秀主持人、專欄編輯、醫生、教師、科學家、科普作家、知名UP主。
- 普通大眾:媒體對文化的影響很微妙,慢慢滲透,層層推進。即使媒體對態度的直接影響很小,但仍會產生巨大的間接作用。
帶節奏的動機
- 利益相關
- 年齡因素
- 純屬不爽
相關行為
- 煽動:民族情緒(抵制o貨、oo爭端),意識形態,民族矛盾,種族矛盾
- 鄙視鏈
- 引戰:發表與這一群體對立的言論,引起爭吵,甚至演變為謾罵「傻*」。或者,發表具有爭議性的,容易引起一個群體內部爭吵的言論。
舉例(請勿模仿)
A:光年是什麼單位?
B:不是長度單位麼?
C:是時間單位!
B:???
D:所以說,光年是節奏單位。