殺人遊戲 - 智力類遊戲
殺人遊戲 - 智力類遊戲 |
殺人遊戲又稱"警匪遊戲",該遊戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了,最普遍的認知是,1986年的前蘇聯的莫斯科大學心理學部的Dimma Davidoff發明了Mafia(黑手黨)遊戲,即殺人遊戲的鼻祖,1998年,殺人遊戲被帶到了普林斯頓大學,並開始成為一項經常的活動。
此類遊戲有《天黑請閉眼》等。
目錄
基本信息
中文名稱; 殺人遊戲
原版名稱; mafia
別名; 警匪遊戲、天黑請閉眼
遊戲類型; 角色扮演類推理遊戲
遊戲起源
殺人遊戲又稱"警匪遊戲",該遊戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了,最普遍的認知是,1986年的前蘇聯的莫斯科大學心理學部的Dimma Davidoff發明了Mafia(黑手黨)遊戲,即殺人遊戲的鼻祖,1998年,殺人遊戲被帶到了普林斯頓大學,並開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由硅谷歸國的留學生第一次傳到上海,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。
後來又有玩家把Mafia的遊戲與狼人背景結合,有了狼人這一傳統的遊戲文化背景,加上殺人遊戲本身是個開源遊戲,大家沒有了版權這一後顧之憂,所以很多桌遊設計公司紛紛開發出了以狼人為背景的殺人遊戲,在日本,以狼人文化為背景改編的殺人遊戲名字被稱為"人狼game",在歐美地區這類遊戲通常都會以werewolf這樣的名字來命名,同時也加入了一些簡單的世界觀和遊戲背景,但大部分都是以村莊被狼人入侵的世界觀和背景來設計遊戲的角色。
遊戲形式
殺人遊戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以"殺人吧"為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這麼說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬餘,版殺可以實現比線殺、面殺更為複雜多變的規則。也給遊戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。
其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。
遊戲魅力
要說殺人遊戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。
玩殺人遊戲還有如下的好處:
能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;
能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;
提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;
交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過遊戲了解對方的性格特點並藉助遊戲中的交流加深彼此間的了解。
遊戲版本
各地區各個遊戲圈裡流行很多不同版本不同規則的遊戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標準版以及有醫生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的遊戲根據地區不同或遊戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標準版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的;
有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的;
有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的;
有警察驗人限制次數的和不限次數的;
有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的;
有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的;
有第一輪開始就進行"殺人驗人"的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行"殺人驗人",睜眼後先進行入門版的"生推"過程後再進入標準版的等等不同的玩法。
版本發展
v1.0版 v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持遊戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後遊戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接着大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決--無論最後證實他是好人或者殺手。接着再開始第二輪"殺人",討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。
v2.0版 v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---17人範圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的殺手牌(條件不允許情況下,也可以用其他代替)。示例:參加遊戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持遊戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。 法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到'殺手'的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪遊戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官播放音樂,掩飾其它動靜和聲音)法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到"警察"的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪遊戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。(如果有人中途認匪,沒有輪到發言的其他人不能發言,認匪的玩家可以發言)
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是儘快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的遊戲。
v3.0版 v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不管秘密警察是否指對人,他的權利在一盤遊戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在"殺人"過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手鬱悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人遊戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,遊戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,遊戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人遊戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人遊戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。
醫生使用要點:很簡單,每一輪儘量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的"護身符",不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版 v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)遊戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧譁做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布"花蝴蝶出動",則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布"狙擊手出動",拿到J的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣布"狙擊手回去",在法官宣布"狙擊手回去"之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布"醫生出動",拿到Q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後才可宣布"醫生回去",在法官宣布"醫生回去"之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布"殺手出動",則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布"警察出動",拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布"森林老人出動",拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之後,法官宣布"天亮了",所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布"天亮"之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧譁做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於遊戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布"辯護開始",從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。
D)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布"殺手被投死,沒有遺言",然後進入天黑階段,重複天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布"好人被投死,請留遺言",被投死的好人留完遺言法官宣布進入"天黑階段",重複天黑階段的程序。
4、遊戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。
v5.0版 V5.0版 (《無間道》版)
因取材於電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人
詳解:部分角色為方便網友識別,以電影角色替代。
小怪,殺手潛伏在警方的臥底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。
黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號準確識別警察,黑夜中刺殺。
大怪,警察派駐在殺手集團的臥底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特徵傳遞給警方老大。
紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。
其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務。
10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊塗平民除外
遊戲規則:
全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認識後閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認識後閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認識了以後,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認識一下。天亮了!
警察黑夜確認殺手,即使確認出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。
任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是臥底。
殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內宣布自己是老大,以獲取控制權、指揮權、決策權;只有通過遊戲的進程讓其它同伴承認或相信。
黑夜中,由於臥底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認殺手、殺手暗殺警察環節以少數服從多數為準。
當已方死了2同伴後,即只剩下自己和對方的臥底後,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,臥底不需要再睜眼,只由最後一個同伴確認。但是注意:最後睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認臥底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。
當3個殺手都死了,黑夜中就由警方臥底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認"劉德華"的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。
平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。
技巧:
1、殺手和警察老大通過臥底的幫派了解對手。譬如,當一個人被懷疑為殺手時,臥底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護,那麼,他的聯繫人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當臥底被推上台PK時,會有明顯的幫派在保護他,那麼保護他的人中,絕大多數都是對手。
2、這個遊戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和臥底取得聯絡,如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的臥底也殺死。
3、老大唯一可以相信的人就是臥底,至於和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的臥底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最後再清理內奸。
5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 並且,你在做掩護自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認。
v6.0版 以共9個人參加遊戲1人法官為例,做一輪案例分析。
總共發18張牌,其中三個殺手,三個警察,1號醫生,2號醫生,1號狙擊,2號狙擊,其他8個平民牌。如果同時摸到警察殺手的牌,法官在黑夜給玩家隨意換牌,隨後請大家睜眼重新看牌。然後遊戲正式開始。首先大家必須確定參加首輪遊戲時候自己的身份,直到自己死後才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因為你有兩張牌也就是有兩個不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細解釋一下身份組合。
1、警察+警察
你就是一個真正的警察了,當你以警察身份玩的時候死掉,你用第二張牌復活,仍然行使警察功能。
2、警察+殺手
這是大家最不願意看到的結果,如果你抽到了這種組合,要麼重新抽牌;要麼自選一個身份,另外一個變成平民。
3、警察+醫生
沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,就行使警察功能查殺手;當你以醫生出現的時候就行使醫生功能,救好人扎殺手。
4、警察+狙擊
也沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以狙擊身份出現的時候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。
5、警察+平民
也一樣,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以平民身份出現的時候,你就是一個平民,好好地跟着警察推殺手,也要注意保護警察。
6、殺手+殺手
你就是一個十足的殺手,不過你有兩次生命,當你第一次做殺手死後,用第二張牌復活,繼續殺人。
7、殺手+醫生
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以醫生的身份出現的時候,你就是一個獸醫,你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。
8、殺手+狙擊
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以狙擊的身份出現的時候,你就是一個暴狙,你的任務是去打死警察平民等等好人,可千萬別誤傷了殺手同夥。
9、殺手+平民
你是一個會偽裝的殺手,當你以殺手的身份出現的時候,沒什麼好說的,就去殺人;當你以平民的身份出現的時候,你雖然不能殺人,但是你是一個隱形的殺手,你應該幫助殺手推死好人,保護殺手。
10、醫生+醫生
你明明就是一個醫生,行使醫生的職責,救好人,扎殺手,特別要注意不要誤紮好人。如果你死了,沒關係,用第2張牌復活,可以繼續行使醫生職責。
11、醫生+狙擊
你是一個多面手,做醫生的時候,行使醫生職責救好人扎壞人;做狙擊的時候行使狙擊職責打壞人,注意無論你做醫生還是做狙擊,都儘量不要誤傷好人。
12、醫生+平民
也是一個有功能的好人,做醫生的時候行使醫生職責救好扎壞人,做平民的時候,就好好地保護警察並跟着警察推殺手。
13、狙擊+狙擊
你自始至終都是個狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責;如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續做你的狙擊。
14、狙擊+平民
也是一個有功能的好人,做狙擊的時候可以打殺手,做平民的時候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟着警察推殺手呀。
15、平民+平民
這是一種無奈的角色,不過一直做個好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續重新好好做民。
遊戲開始:
天黑,法官叫殺手出來,此時可能沒有殺手出來或者殺手全部出來,因為殺手可能把自己殺手身份放到第二輪才用,其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個人的身份為他指定的第一張牌。然後殺手回去警察出來,此時也可能沒有警察出來也可能警察全部出來,然後指認殺手,也是被指認人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然後請1號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後一號醫生回去。然後請2號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後2號醫生回去。兩個醫生可以分別救一個人,各自針數累計兩針死,兩人的所扎之人互不相干,醫生可以互扎。然後1號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。然後2號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。兩人權利互不干涉
白天開始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續參加遊戲。公推的時候每個人只能投票一次。然後第二個黑夜繼續按程序進行。大概的流程就是這樣,3個警察死,或者平民全部死殺手勝。三個殺手死,好人方勝。
7.0版本 此版本在2.0的基本上增加了二個角色。分別是天使和魔鬼。天使歸屬於警察方,魔鬼歸屬於殺手方,但相互間不溝通不知身份。天使和魔鬼都可以看到驗人結果,但天使可以被殺手殺死而魔鬼不能。魔鬼在有殺手在的情況下無殺人權,當殺手全死光時,才有殺人權,但魔鬼殺不死天使,當天使和警察全被殺或推完時,殺手勝,反之警察平民勝。
當警察驗到天使和魔鬼時,法官均給天使死時,可以抱走一人,並且此人沒有遺言,天使有一次天亮前讓被殺者復活的權利(不知被殺者的情況下)。
18人局情況下是4警察4殺手1天使1魔鬼8平民,一驗一殺一投5遺言。
14人局情況下是3警察3殺手1天使1魔鬼6平民,一驗一殺一投4遺言。
10人局情況下是2警察2殺手1天使1魔鬼4平民,一驗一殺一投3遺言。
台灣版 1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身後交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』
2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手
3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」並說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動
Mask無間道版殺人遊戲
1、身份牌為一半警察一半殺手;
2、玩家抽牌,確認自己身份,但是不知道誰是自己同伴;
3、從一號玩家開始發言表明任意身份,順序發言(無論什麼身份都可以表明並且站隊,這個時候就需要玩家通過發言去判斷到底誰是自己的同伴);
4、玩家低頭閉眼進行投票,由法官判決得票最高的玩家出局,出局者無法查票;
5、直到警察或殺手一方全部出局分出勝負。
6、該版本為昆明Mafia-Mask Club玩家自創玩法。
遊戲玩法
在殺人遊戲中,每個參與者的身份由抽牌隨機決定,角色包括法官、殺手、良民,根據人數的增加可以增設警察、醫生、狙擊手、花蝴蝶等,因版本和地區差異而在規則上略有不同。按照比較簡單流行的遊戲規則,由一個法官來主持遊戲;身份不公開的N個殺手(注:在2.0版本中,建議殺手與良民比例為1:2 , 因為公認的標準配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )為一方,他們趁着黑夜出動逐個殺人;2N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,警察要引導平民推出所有真正的殺手,殺手要盡力殺光所有好人(警察+良民)。
積分說明 進行入門遊戲的玩家與標準遊戲一樣可以獲得累計時間分及遊戲積分,但積分標準與標準遊戲略有不同。當包房內玩家滿11人時遊戲將自動升級為標準遊戲。在俱樂部內還特別設有一個給新來的初學者提供遊戲培訓的培訓房及進行初步實戰的"新兵營(僅限2級以下會員進入)",從未玩過遊戲的人和沒有到過Xdfyz玩過的人均需要先到培訓房進行一段時間的培訓,需要熟悉遊戲規則、方式以及各種設備的使用方法;也可到"新兵營"參加實戰演練。如對遊戲不熟悉,建議不要直接到其它的遊戲包房參加遊戲,以免因為未能熟練掌握基本規則和遊戲方法都而容易招致其他玩家的不滿。
身份介紹 ◆法官是控制遊戲進程的人;法官要明確每個人的身份,做到絕對公正。
◆殺手彼此了解身份;殺手可以每輪夜間協商殺死任意一個良民或警察;殺手也可以自殺;平民和警察不能認匪,不然法官會幹預。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每輪協商指認一個懷疑對象,法官將給予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指認對象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信,一般不建議平民在第一輪跳警。
◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。
基本規則 1)法官:主持整個遊戲過程。
2)殺手:每晚協商殺一人。
3)警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,並帶領平民公決出殺手。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
還在商榷中的規則:
1、在第一輪遊戲中,平民不要跳警。這條理論主要基於第一輪有效信息太少,很難判斷是平民跳還是匪跳,會影響遊戲的合理髮展,往往造成非常多的衝突,極大影響我們對於本遊戲的審美。
2、投票方面的規則補充,由於跟票的泛濫不是遊戲比較好的方向,所以有必要採取一些措施來限制跟票現象。
參加人數及警匪配置:
比較受大眾歡迎的主流配置:
A:參加人數在6-7人為2個匪徒的生推。
B:參加人數在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2J2F。
C:參加人數在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3J3F,也是標準配置之一。
D:參加人數在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4J4F,也是標準配置之一,是最受歡迎的配置,不過對於首輪被殺的平民來說,往往意味着1個小時左右的等待。遊戲流程
(以12人遊戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)法官開始主持遊戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說"低頭閉眼靠後坐,請大家注意坐姿"等等,主要是維持公平合理的秩序,有經驗的法官在新手多的場合要多提示,把規矩提前講透)。
4)等大家都戴好面具後,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。7)法官在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。
11)(指認完成後)法官說:警察請閉眼。
12)(稍後)法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說"過"以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投,投票時要儘量嚴格要求手要過頭頂,避免跟票現象泛濫,在場外PK時,所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來要求未知身份輪P的,4P的話,如果結果是3P,那進3P的需要再進行一次發言再投票。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局遊戲,此時,本局遊戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪遊戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重複以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局遊戲結束。此時依照遊戲勝負判定方法由法官判定本局結果。
勝負判定 1)殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
2)警察及平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言(就是所謂場外PK),之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局(高標玩法中抽籤決定公決對象)。
相關術語
跟法官有關的術語:
6. 8.11. 12.13.18.20.21.24.25.27.29.30.33
跟第一輪遊戲有關的術語:
1) 掰:把對自己或對他人的懷疑轉移他處的行為,如"為某某掰票"
2) 辯:顧名思義,當玩家被懷疑時為自己進行辯解的發言過程。
3) 挖坑(蓋):通常是平民和警察的行為,指給後面的人設了一個陷阱。和蓋同時使用
4) 豁抱:指緊緊跟隨某一群身份的人。也有稱抱大腿的。
5) 保:當某人被懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
6) 認匪:殺手放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
7) 包裝:有意將他人描述成某種特定身人份的行為,如"包裝成警察"。
8) 閉眼:遊戲進入某一輪的開始信號。
9) 出局:玩家因被公決等原因從本局遊戲中退出的狀態。
10) 點:對其他玩家提出懷疑或指出某人的特殊身份的行為。
11) 跟票:投票時舉手不及時或不堅決的行為。
12) 公決/推出:通過投票令遊戲者中一人出局的行為。推:與公決大致相同,指要將某人公決出局的行為。也叫推出。
13) 過:自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。
14) 擺姿勢:通過語調、表情、姿勢、動作掩飾自己的身份。
15) 活人:指未出局的遊戲者。對應的"死人"
16) 悍跳:通常指匪徒的行為。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行為,為了讓水民相信自己的身份。
18) 警察:遊戲中的特殊身份者,每輪可驗證某一個人的身份並從法官處得到答案,要帶領公民公決所有殺手而獲得勝利。
19)內推:通常情況下是警察的行為。指警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
20) 醫生:每一輪可以救治一個人,但不能連續兩輪同時救治一個人跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
21) 秘密警察:遊戲中的特殊身份者。一局遊戲只可殺一人,殺完人以後就變為平民跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
22) 平民/水民:遊戲中的一種身份者,不能驗證其他人的身份,要幫助警察,獲得勝利的人。
23) 平票:投票之後得最多票數者有兩個人或更多人的現象。
24) 殺:殺手在天黑睜眼時,用手勢示意裁判強行使遊戲中的某一個人出局的行為。
25) 天黑:遊戲中進入某一輪的開始信號,一般與閉眼同時使用。
26) 跳:一般指以自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為,如"跳警"。對警察、平民和殺手同樣適用。
27) 投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對己不利的人的行為。
28) 投降:遊戲中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感覺無望時可以使用的放棄遊戲的方法,一擔投降,則其一方自動為輸。
29) 迅猛:迅速、快點的意思。如"迅猛發言"等。
30) 驗:警察給裁判指出某一人,並由裁判明確告訴其身份的行為。
31) 咬:指出自己懷疑的對象,並闡述理由的行為。
32) 打包驗:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份的用語,也叫驗人
33) 遺言:出局者最後闡述自己的觀點。
34) 指人:同"驗"
35) 砸:對某一人的觀點或發言進行重複或表示意見相同的行為
36)水包:通常指平民留的懷疑對象。
37)好人牌:警察發的好身份牌
還有一些,希望大家補充,而且注意讓大家一目了然。
遊戲技巧
1、冷靜
殺人遊戲雖然是個語言及文字類遊戲,但更多是一種心理遊戲,一個心理上成熟的人都會在各自不同的角色中露出破綻,為了發現別人的破綻,防止自己露出馬腳,非常需要冷靜,只有在冷靜時候的發言,才具有說服力;
2、語氣
殺人遊戲也是一種口才訓練,在每個人發言的時候,如果你希望你的發言能夠引起別人的重視,或者說,能夠讓人信服,那麼,你的聲音一定要洪亮,語氣一定要堅定,無論你說的是真話還是假話,在別人看來,你一定要理直氣壯;
3、矛盾
事實並不重要,重要的是沒有矛盾。發言之中切忌矛盾!注意,自己的發言如果出現一點矛盾,哪怕是無意之間的,也會被某些高手發覺,並抓住不放,你發言的內容是真是假並不重要,重要的是要避免出現矛盾;
4、聆聽
雖然殺人遊戲多半是語言,文字類,但是聽取別人的發言,觀察別人的動作,以獲取情報信息是非常關鍵的。在別人發言時,有意無意的會透露出自己的身份,立場。所以學會聆聽發言,是分析別人身份的重要信息。
5、判斷能力
判斷能力也是一種選擇能力,在遊戲中判斷誰是真正的殺手,誰是警察,是遊戲成功的最重要一步。這種判斷不光靠直覺,更重要是靠分析,聆聽,觀察,思考。
6、發言
發言,是每個參與者的權力,也是每個參與者的義務,當然,你有權保持沉默,但是在這個遊戲中,如果大家都不發言,遊戲就無法進行。
7、撒謊
並不是說,這個遊戲教人撒謊,但是,在遊戲中謊言也是非常重要的。因為每個參與者都會說的同樣的謊言,其欺騙性就大大降低了,甚至,自己說自己是平民,這種謊言的欺騙性是零。
8、信心
信心是內因,有信息,發言才有說服力,有信心,偽裝才能不露馬腳,有信心,判斷才能準確無誤,尤其是,你的信心決定着你是否想要贏得這場戰鬥,如果你完全去依靠同伴,你永遠成不了真正的戰士;
9、犧牲精神
作為一個警察,作為一個匪徒,作為一個平民,都要有為同伴犧牲的精神。在遊戲中犧牲是不可避免的,重要的是犧牲誰,在什麼時候犧牲最合適。
10、利用規則
一個好的,職業的殺手,或者機敏的警察,要懂得如何利用規則限制對方的發言,發揮自己的優勢,如右手原則,既殺死自己右手邊的人以取得最後發言權,在自己的發言結束之後立刻進入投票,不給其他人辯解的機會。激怒對方以造成對方犯規同樣也是利用規則的一種。最後還有匪徒自暴以達到本輪禁止任何人發言的目的。
11、配合
此條是殺人遊戲最重要的一條。無論什麼樣的殺人遊戲都是一種團體遊戲。因此與同伴的配合非常重要。
配合包括:
警同伴之間的配合:警察之間的配合首先是統一意見,分析哪個是匪徒,如何將其推出,如何掩飾自己的身份,如何幫夥伴掩飾身份,其中技巧包括假裝意見不一,跳警暗示驗過同伴是平民,明警暗警相互協作等,最關鍵的是,千萬不要跳出來明保自己同伴!這是在情緒激動時候警察容易出現的錯誤,這樣一來等於兩人全部暴露身份。
匪同伴之間的配合:這種配合主要是相互掩飾身份,包括假跳警,擾亂視聽,互相砸票,迷惑平民,轉移視線,自暴,自殺等等。匪徒同時還可以拉攏保護平民,這樣獲取信任,之後再將其滅口。明匪也可以在遺言中明確指出警的懷疑對象,方便同伴將其幹掉。
警民的配合:平民主要幫助警察找出匪徒,一旦平民能確認匪徒目標,可以假跳警指認對方,當然,不推薦平民在前幾輪跳警,因為沒有明確的警提示,容易造成擾亂警察的視聽,懷疑其身份;而在後面階段,警察的身份容易暴露的時候,平民假跳警就可以擾亂匪徒的視聽,為警犧牲。
匪與裁判的配合:這種配合的默契層次要高一些,還需要在實踐中不斷摸索。
12.任何人都會有判斷失誤的時候 。
13.如果第一條不適合你,那麼殺人遊戲不適合你 。
14.任何可以解釋的失誤不應該受到指責 。
15.別人的錯誤導致你的失誤或者死亡,鬱悶的不該是你 。
16.面對同一現象,各人得出截然不同的結論是正常的 。
17.永遠不要從結果倒推原因,事後諸葛價值為零 。
18.在要求別人聽明白之前,想想自己是否說清楚了 。
19.和盤托出自己真實想法仍然不能取信於民的人,一般可以算高手了 。
20.所謂的高手,只是玩的時間比一般人長而已。
21.殺手總是比警察猥瑣些,但是猥瑣警察和陽光殺手更加可怕 。
壞人秘技:
出賣同夥。不等你的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。
注意事項
遊戲警告 1-8歲的小孩子和60歲以上的老年人,還有心臟病患者與孕婦最好不要玩,以免受到驚嚇。
遊戲禮節 殺人遊戲一直以它獨到的推理性和邏輯性深得玩家們的喜愛,然而一旦喜歡就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易變得激動,激動之後,一些語言或行為上的人身攻擊就顯山露水。這時候就需要玩家以一種"大將之風"來避免一些不必要的衝突。
家有家法,殺有殺道。為了殺人遊戲更加文明並讓玩家盡興,我們總結了一些遊戲中的禮節,希望作為玩家們共同遵守的規則,並讓更多的殺友關注這件事情。
一、尊重遊戲
既然是團隊的遊戲,當然不能只顧及到自己的一時開心,要配合他人,不亂投票;尊重其他人的玩法,不斥責他人;顧及他人的感受,不厲聲厲色。
二、心態平和
大多數玩家對於遊戲太過激動的原因是你們太尊重這個遊戲也太熱愛這個遊戲了。但一定要克制一下自己,寬容一些,仔細想想,這個遊戲給我們帶來的樂趣遠遠大於遊戲本身對麼?所以保持一個平和的心態吧。試一下,你會覺得自己改變很多。
三、善待新人
每位玩家都是從新人成長過來的,自己做新人時很反感老玩家的指責和訓斥,而為什麼成長了之後要把這些自己曾反感的行為在自己身上繼續上演呢?
四、形成自己的風格
瘋人院在殺人界之所以有這麼大的名聲,源於他們獨創的殺人技巧。熱愛這個遊戲所以願意花更多的時間思考。形成了自己的風格。也許我們的殺人史不是很長,正處在模仿他人技巧的過程,但不能盲從,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,總結出最適合自己的技巧,殺出自己的風格。智慧才是我們遊戲的閃光點。
五、姿勢擺的恰到好處
我相信大多數玩家在遊戲過程中憤怒的原因是想擺姿勢給別人看,想通過擺姿勢得到大家的認同。但什麼時候擺姿勢,擺什麼樣的姿勢其實是一門學問。姿勢要擺到恰到好處才會達到理想的效果。大聲吼罵、怒視裁判、摔門而出……這些都不屬於我們所說的姿勢。這樣做不僅得不到大家的認同,甚至有可能大家只因反感你的這種姿勢而更不情願相信你了。
六、不要讓場外信息指導自己的思路
先不說場外信息未必是真實信息:如夜裡的動靜如死人的眼神;更重要的是如果真的靠場外信息取勝,那麼邏輯思維的鍛煉、表演能力的發揮、觀察能力以及表達能力的展現就成了一個虛幻的東西,失去了玩這個遊戲的意義了。
七、己所不欲、勿施於人
你是不是很反感自己的發言總是被打斷?反感自己想殺(或驗)的人同伴執意不肯?反感對方的發言羅嗦,不停的重複同一句話?反感死人給場外信息?反感別人總是指着自己的鼻子發言?反感作弊?那麼既然自己都很反感這些事情的發生,就不要自己去製造這些事情了。只有每個人都能這樣要求自己自律,殺人遊戲才能有一定的規矩,有持續進行下去的可能。換句話說,如果自己正處在改變自己,不去做這些事情的過程中但沒有做到完美,那也先原諒對方一時大意犯了這樣的錯誤吧。
八、當平民的禮節
平民既然是幫助警察的,就應該服從警察的安排,如果警察有錯誤,可以提出,但是不能產生帶有人身攻擊性的言行。要記得平民的職責就是配合警察。
九、當警察的禮節
警察是需要平民的幫助的,不要對平民趾高氣昂地說話,不要對平民說惡性的謊話,失去了平民的擁護,警察會輸得一塌糊塗。
十、當殺手的禮節
不要把個人情緒帶到遊戲當中,這對於自己的同伴乃至整個遊戲是不負責任的,天黑時如有誤睜眼的人,儘量先殺誤睜眼者,這樣贏得光彩,輸得也光彩。
比殺人遊戲更豐富,且要求更高。[1]