桌上遊戲
桌上遊戲 |
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
目錄
簡介
桌上遊戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲。簡稱BG,或者「桌遊」。桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。狹義地說, 「桌上遊戲」最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。這類遊戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋/Monopoly)。但是,從廣義上來講,桌上遊戲也可以是指一個很寬泛的遊戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上遊戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別,桌上遊戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上遊戲的範疇:麻將,象棋,圍棋,撲克,字牌,殺人遊戲(Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌(Magic)。當今大多數時候,人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
評價
從有人類文明開始就有了桌上遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上遊戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺蹟中我們都發現了桌上遊戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌上遊戲。桌上遊戲在現代的復興起於20世紀初期,隨着西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有着可供休閒消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以遊戲方式模擬競技的桌上遊戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上遊戲發展的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲如「文明」全是在其桌上遊戲的版本上發展而來。隨着電腦遊戲的興起,桌上遊戲有着衰退的跡象,也被稱為德式桌面遊戲的興起使得桌上遊戲又煥發了新的青春。如今,桌上遊戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面遊戲」以及「美式桌面遊戲」。 [1]