死亡细胞
死亡細胞 |
---|
|
《死亡細胞》(英語:Dead Cells)是一款融合Roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲,由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始搶先體驗階段,2018年8月7日於Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch等平台正式發售,2020年6月2日在Android平台發售。
遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體,在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備,並從最初的關卡重新開始,此外地圖都是隨機生成。開發團隊Motion Twin表示本作受到《以撒的結合》不少的啟發。
目录
遊玩方式
官方形容《死亡細胞》是一款「Roguevania」-結合Roguelike與Metroidvania(類銀河惡魔城)的自創名詞。本作具備Roguelike的隨機生成地圖、永久死亡機制,以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。
玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡,在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得,作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備,諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等,[1]但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。
流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」,擁有藍圖並找到商人,才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收,然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上(死後就被回收),但會隨機出現在地城之中。
遊戲的戰鬥概念類似「魂系列」-高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。戰鬥的變化性與自由度很高,角色操作直覺且流暢,打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊,裝備盾牌可進行防禦或盾反,武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等,有近程也有遠程,此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備,多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。
遊戲的Steam版支援工作坊功能,讓玩家可分享自創的遊戲模組。此外也支援實況模式,實況主透過Twitch實況遊戲,觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響,例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回復角色血量等諸多效果。[2]
影片
參考文獻
- ↑ Caldwell, Brendan. Premature Evaluation: Dead Cells. Rock Paper Shotgun. 2017-05-16 [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-17).
- ↑ Grubb, Jeff. Dead Cells’ Twitch integration is great. Venture Beat. 2018-08-07 [2018-08-07]. (原始内容存档于2018-08-07).