決勝時刻:Mobile-garena
遊戲基本資料
決勝時刻:Mobile 主條目:決勝時刻:Mobile 推出時間:2019年10月 開發小組:天美工作室群 《決勝時刻:Mobile》(Call of Duty: Mobile)由中國公司騰訊旗下的天美工作室群負責領導開發,而從2020年的5月13日亦是慈善活動日,玩家該日無法購買CP,只可以購買慈善卷,而該日的所有消費紀錄將會捐贈WHO以對抗疫情。 由台代理商garena代為受權此遊戲。
玩法
本作是一款免費第一人稱射擊遊戲,儘管某些專屬角色和武器皮膚只能用CP點數購買,但無需付費即可玩完整遊戲。每局比賽結束後,系統會根據玩家們在該局遊戲的擊殺數和傷害,派發一定數量的槍械經驗卡(使用滿級武器時),玩家也會獲得一定數量的經驗值。
多人模式
多人遊戲模式是基本的第一人稱射擊遊戲,類似於以前在其他平台上的決勝時刻遊戲以及舊地圖,玩家可以選擇在多人模式中進行排位賽或一般多人賽。目前該遊戲有32張地圖,由玩家在遊戲開始前自行選擇。
生存模式
- 經典模式:可選擇第一人稱或第三人稱。每局為100人,玩家在開始時選擇晶片,然後從飛機上跳傘,降落後搜尋物資和裝備。每個晶片有不同的效果,玩家可使用晶片進行速度更快的移動、尋找敵人、更快地補充血量、架設盾牌作防禦之用、釋放獵犬尋找敵人等等。地圖裏亦設有科研機用作升級晶片,黑市裡會有自動販賣機和載具生成器。地圖中隨機生成滑雪板,具有加速效果,不僅可以在雪地上滑行,也可以在其他地面上滑行,但視不同的地形有不同的速度,速度過慢時無法上坡。在後期的決賽圈,會投放空投(空投裏面會出現高級物資,也可以取得自訂武器),有機會出現空投坦克。安全區縮小後,玩家們會在更加狹小的區域進行戰鬥,到最後仍然存活的一隊為勝利者。(空中平台每局會在隨機位置出現)
一觸即發20v20[10]:此模式分為紅方與藍方,玩家可以無限復活,死亡後復活時身上的物資和裝備不消失,但部分彈藥會掉落。擊殺一名敵隊玩家可獲得一分,最先達到150分的隊伍獲勝或是時間結束分數最高的隊伍獲勝。
- 狙擊模式:此模式與經典模式大致相同,唯一不同的是遊戲內只有狙擊槍,手槍和近戰武器。不計算排位分。
惡魔島:此地圖僅容納40人戰鬥(每隊人數固定為4人),此模式沒有載具,如同一觸即發可復活,但最多只能復活5次(前提是你的隊友一人或以上必須是存活狀態),時間到最後也會停止復活班機的到來(即使你還剩下復活機會,但到達一定時間後,便無法復活),復活時,背包狀態將會清空,並給予AK117、QQ9或GKS其中一把。開場時無法選擇晶片,只能從地上拾取,也可以從地上拾取升級晶片來升級。此模式亦有空投箱,但無坦克。勝利方式如同經典模式。
- 閃電戰:此模式為快速版生存經典模式,跳傘時將降落在已縮小的安全區。勝利方式如同經典模式。不計算排位分。
- 坦克戰:此模式與經典模式大致相同,不同的是玩家可以自己收集零件製造坦克,每局最多只可有6輛坦克。
僵屍模式
2019年11月,推出的殭屍模式以沼澤為主題,倖存的玩家將面臨一次次的殭屍進攻,團隊間必須建立起安全防護網才能存活,承襲《決勝時刻:黑色行動4》中經典的PVE玩法,提升遊戲挑戰性並在遊戲中大放異彩。地圖中物件如修葺毀損的窗戶和站點都是影響存活的關鍵,若成功擊殺殭屍還可獲得局內金幣,並使用金幣購買武器、技能、Buff 或解鎖陷阱和未知的區域,在病毒肆虐的謎樣黑沼地帶挑戰玩家的生存技能。充滿恐怖氣氛的殭屍地圖,仿若隨時都會有大量的腐屍怪物出沒,玩家必須在地圖中探索和不斷的擊潰敵人,並且探索神秘地帶,才能成為最後的倖存者。此模式除中國地區外,由於未達到所需的質量水平,該模式於2020年3月被刪除,不過有望回歸。
異變圍城
2021年8月,推出的異變圍城融合大逃殺玩法、防禦塔建造及晝夜系統。由四名玩家組成隊伍,在白天收集物資,夜晚建造防禦塔抵抗殭屍,在普通模式三天三夜、困難模式五天五夜之中保護防禦塔不被摧毀,與隊友聯手抵禦兇狠殭屍大軍。玩家必須利用白天收集好一切可利用的物資,包括地圖上的武器槍械、多樣化的防禦塔升級材料,為黑夜來臨前做好防禦準備。玩家可以從異變圍城玩法中獲得全套武器的以太水晶迷彩獎勵。[15]9月份,異變圍城在新版本中關閉。2021年10月,改版中限時返場,殭屍難度再升級,地圖區域也移動至北方冰雪場景,以及新增護送卡車的支線任務。
評價
該遊戲在全球上架首月以共計將近1.48億次的下載量,包攬App Store、Google Play以及綜合榜下載量冠軍,打破任天堂的《瑪利歐賽車 巡迴賽》創下的首週下載紀錄。與競爭對手相比,比起《PUBG Mobile》和《要塞英雄》上市首週的表現更勝一籌。其遊戲首月總收入接近5400萬美元,成為歷史上最大的手機遊戲發布。2020 年 6 月,該遊戲的下載量已超過2.5億次,收入超過3.27億美元。2020年10月,該數字已上升至超過4.8億美元,下載量為2.7億。2020年12月25日正式在中國地區App Store上架,並在推出首週來到中國地區營收排行第4名。同時在全球手機遊戲Google Play及App Store上的累計營收超過 2,500 萬美元,營收榜上排名第9名。
獎項
年 | 獎項 | 類別 | 結果 |
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2019 | 好萊塢音樂媒體獎 | 歌曲/分數 - 手機影片遊戲 | 提名 |
2019 | 2019年遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 獲獎 |
2020 | 第23屆年度D.I.C.E.獎 | 年度最佳便攜式遊戲 | 提名 |
2020 | 遊戲開發者選擇獎 | 最佳手機遊戲 | 提名 |
2020 | SXSW Gaming Awards | 年度最佳手機遊戲 | 提名 |
2020 | 第16屆英國學院遊戲獎 | 年度最佳手機遊戲 | 獲獎 |
2020 | 2020年遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 提名 |