現代推銷學
簡介
本書按照推銷學知識體系的內在邏輯,嘗試性地將其內容概括為四大部分共10章。其中:第一部分「認識推銷」,包括第1章、第2章,主要從整體和基礎的角度概述推銷學的演變與學科性質、推銷的特點和作用、推銷三要素以及各要素之間的協調;第二部分「顧客需求與推銷模式」,包括第3章、第4章,主要從顧客心理和行為的角度分析顧客的需要、動機和需求以及不同的推銷模式;第三部分「推銷過程」,包括第5~9章,主要從推銷員行為過程的角度分析推銷過程各個階段的推銷策略與技巧;第四部分「推銷管理」,包括第10章,主要從公司管理部門或管理者行為的角度,分析如何對推銷員及其工一進行有效的管理。
評價
顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]