白熱光
白熱[bái rè]物體受熱達到發白光的狀態系統的溫度升高到1200~1500℃時,系統所發出的可見光中除波長較長的紅、黃色光外,還有較多的綠、藍色波長較短的光,呈現耀眼的白光。此時系統處於白熾狀態。這種狀態謂之白熱。[1]
目錄
白熱光效果
此濾鏡可以自動搜索圖像中的明亮部分,然後明亮化周圍的一些像素以建立一個擴散的、白熱的暈輪,它也可以模擬陽光照射物體的發光效果。一般而言,白熱光的來源或者是圖像的原色彩,或者是圖像的Alpha通道。注意:當白熱光的來源是圖像的Alpha通道時,它僅可以在圖像的邊界上,不透明區域與透明區域間產生擴散的、明亮的光。 當然,也可以運用Glow濾鏡在兩種色彩間建立一個發光斜面,運用循環建立疊加色彩效果。另外,在最好質量下渲染Glow效果,可能改變素材層的外觀。 這個濾鏡是最有使用價值的濾鏡之一,正因為它的使用價值,下面,我們較具體地介紹一下它的應用,希望我們可以從中得到「長久尋求」的東西。 如何運用源色彩來應用Basic Glow濾鏡效果 1.在合成圖像視窗中,選取進行Glow效果處理的素材層。 2.選取Effect>Stylize>Glow命令,彈出Glow濾鏡對話框 3.在Glow濾鏡設置對話框中,從Glow Based On下拉式菜單中選取Color Channels參數項。 4.簡單地介紹一下幾個參數的功能: 1)Glow Threshold:用於控制白熱光(Glow)產生的百分比,取值範圍從0%~100%。越低的百分比設置,產生越多的白熱光;相反,越高的百分比設置,產生越少的白熱光。 2)Glow Radius:用於控制白熱光(Glow)從圖像的明亮區域向外延伸的半徑大小(以像素為單位),取值範圍從0~100。較高的數值設置,可以產生擴散的白熱光;相反,較低的數值設置,則可以產生銳化了邊界的白熱光。 3)Glow Intensity:用於控制白熱光的明亮度值,取值範圍從0~4。越高的數值設置,可以產生出越明亮的白熱光;相反,越低的數值設置,則產生明亮度越低的白熱光。 5.在濾鏡對話框中,在Composite Glow下拉式菜單中選取On Top項。 6.在濾鏡對話框中,在Glow Operation下拉式菜單中選取Add項。 7.在濾鏡對話框中,在Glow Color下拉式菜單中選取Original Colors項。
參考來源
- ↑ 哥斯拉的白熱光有幾米遠百度知道