碾壓
碾壓 |
中文名稱;碾壓 外文名稱;roll 拼音;niǎnyā 釋義;[車輪等]滾過地面 |
碾壓是指通過外力改變物體形態,使某種物體產生"扁"的形變狀態。同時也形容相對於對手在某些方面很有優勢。
基本信息 中文名稱 碾壓
外文名稱 roll
拼音
niǎnyā
釋義
目錄
產品介紹
【拼音】niǎnyā
【英文】[roll]
基本翻譯
roller compaction【解釋】[車輪等]滾過地面
【例句】汽車輪子日夜不停地碾壓路面。
網絡遊戲魔獸世界中的碾壓
碾壓是pve中特有的一種傷害,武器技能高出玩家防禦技能15點(高3級)時可能出現。造成1.5倍於普攻的傷害,63級怪物對300防禦技能玩家的碾壓率是15%.更高的防禦技能不能避免碾壓。碾壓傷害計算於護甲和防禦姿態之後,所謂碾壓無視護甲的說法沒有根據。
碾壓只會出現在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是沒有碾壓的。
碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。
碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關。
碾壓率的計算方式:(315-防禦技能)*2%-15%
所以LV60戰士碾壓率是15%,15%是一個理論下限,不管防禦技能多高,BOSS只要是按照LV63計算的骷髏頭,總有15%幾率碾壓。
如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在算法里是同一級。
戰士有天賦使每8秒能格檔2次攻擊,假設BOSS的攻擊速度是2.0,那麼每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次--而這4次裡面有2次被格檔,不過格檔之後受到多少傷害都不會被碾壓了--那麼實際上真正受碾壓威脅的次數也就只有最多50%,受碾壓的幾率15%/2=7.5%。再考慮還有閃躲,招架,以及因為防禦技能使BOSS未命中。
最終的碾壓率在2%左右。
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