築夢帝國東方版 6.0整合版
遊戲 |
類型:策略戰棋 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 遊戲大小:35.20GB 遊戲製作:CREATIVE ASSEMBLY 遊戲發行:SEGA 標籤:策略 戰鬥 |
《築夢帝國東方版》是著名策略戰爭遊戲《全面戰爭》的熱門版本《羅馬:全面戰爭》的一個遊戲mod,由於《羅馬:全面戰爭》相較於全面戰爭系列的其他遊戲採用了全新的遊戲引擎,因此是本系列遊戲中比較受歡迎的一個版本。
《築夢帝國東方版》非常強調大局觀和長遠規劃,非常注重資源的統籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰窮兵黷武必遭滅頂之災。[1]
目錄
遊戲背景
「築夢帝國東方版實現了我們製作一款有南宋的MOD的夙願,以緬懷那些英勇抗擊外敵入侵,以血肉之軀捍衛我華夏文明的慷慨悲歌之士!三呼過河而死的宗澤、壯志未酬的岳飛、死守釣魚城的王堅、慷慨赴難的李庭芝、浩然正氣的文天祥還有在崖山寧死不當亡國奴投海自盡的二十多萬抗蒙義士等等,你們都是偉大的民族英雄,你們的愛國情懷早已融進我們燃燒的血液中......這款MOD是為紀念你們而製作!!!」
玩法特色
1、當蒙古崛起後黑暗之潮將席捲世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰略縱深和強大的經濟為後盾抵抗蒙古。不過蒙古的經濟實力很差,且徵募的部隊戰鬥力削弱很多,當蒙古精銳消耗完後即可轉入反攻。
2、開局除了非洲以外幾乎沒有叛軍城市,所有派系所有城市都駐紮有滿編軍隊,真正意義上的全面混戰。
3、幾乎所有兵種都有游泳的技能,但是不知道為什麼兵馬在水裡仍然會淹死,應該是個BUG。
4、部隊移動力驚人,幾乎相當於中世紀2中十字軍部隊的移動力,調動軍隊非常方便。
5、建築時間很長,5回合,10回合的建築有許多。
6、戰鬥節奏比較快,騎兵衝鋒威力驚人,兵模略微遜色。
7、部隊人數眾多,基本步兵騎兵都是240人,一場戰鬥人數隨便就能上萬,低配置注意。
腳本系統
該MOD第一次進入遊戲會自動啟動腳本,之後每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建築,並點擊解說頭像以再次激活腳本。
腳本設定中除了蒙古以外每個國家城市數量小於初始數量時都會刷兵,因此最好要麼集結大軍一鼓作氣滅掉敵國,要麼不要隨便進攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。
陣營及國家特色
公元1127~1627年共199城。每個國家後面三個屬性為該派系特將領技加成
基督教文化
波蘭王國10(基督教文化nomad天主教)健康,士氣,治療
匈牙利王國10(基督教文化nomad天主教)骯髒,治療,野防
羅斯公國13(基督教文化nomad東正教)士氣,移動,野攻
東羅馬帝國12(基督教文化nomad東正教)貿易,稅收,法律
耶路撒冷王國5(基督教文化nomad天主教)士氣,治療,野防
阿拉伯文化
塞爾柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,攻城
花剌子模王國13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)士氣,治療,野攻
伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)貿易,骯髒,野防
埃及蘇丹國10(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,健康
西域文化
西遼帝國14(西域文化barbarian佛教)法律,士氣,移動
西夏帝國12(西域文化barbarian佛教)士氣,治療,野防
漢文化
宋帝國25(漢文化carthaginian佛教)貿易,稅收,守城
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)貿易,治療,守城
女真文化
金帝國25(女真文化roman佛教)士氣,野攻,攻城
蒙古部落1(蒙古文化roman薩滿教)(不可用AD1207激活蒙古汗國)
蒙古文化
蒙古汗國0(蒙古文化hun薩滿教)(不可用AD1207被激活)移動,野攻,攻城
將領屬性
該MOD取消了隨從並重新設定且大幅簡化了將領屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內政屬性,每類屬性的第一個是將領天賦,一次性生成共5級。
第二個是隨着經歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內政屬性靠時間積累。
兵種數據
騎兵
大部分近戰騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實際效果近似。少數近戰騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠遠強於主武器,這類騎兵衝鋒肉搏都很出色。雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
步兵
使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰肉搏能力強於同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠程傷害。
投石機
投石機只有攻城好用,不適合殺敵且維持費甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰速決時才有用。
弓弩
弓箭和弩箭都帶破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快,但攻擊力低。
建築系統
該MOD分別在1167年和1206年利用自動給各城增加建築時代發展1和時代發展2以用於建造高級建築,並獲得各國不同的系統性提升。
6.0版本更新
1、改進戰略地圖,去掉了內陸湖,一面叛軍海軍出現在湖裡。
2、廣州降為城市、興元府升為大城市。
3、降低了金女真部族軍和宋西軍的能力,提升了經驗,並改為不能招募。
4、降低宋金招募部隊1點經驗,以免其面對其他國家太過強大(時代發展2東亞文化圈派系給1經驗加成),並相應降低開局部隊1經驗。
5、馬改從1177年改為1167年。
6、玩家用宋開局有嚴重腐敗;玩家用金開局嚴重降低快樂和稅收,二者在馬改後恢復正常。此外相應減少宋金開局部隊。
7、大理戰象招募條件改為馬改前只有大理和加茲尼可招募禁軍戰象;馬改後大理和伽色尼的4級以上城市都可招募禁軍戰象,只有大理和加茲尼可招募御林軍戰象。以免大理玩家前期爆戰象橫掃諸國。
8、伽色尼鐵甲戰象所有費用增加一半。
9、遠程機械維持費翻倍,所有建築造價翻倍。
10、大幅增加各國開局資金。
11、改進腳本設定,使電腦派系日常能以很低概率刷少量部隊,增加玩家通過先消滅電腦野戰部隊再快速滅國的困難。
12、修正一些小錯誤。
6.0版本不支持低版本的記錄,需要重開!!
小編點評
戰爭題材的遊戲從來都受到大量玩家的追捧,尤其是戰爭場面真實的遊戲,全面戰爭系列就完美的做到了這一點。本作以蒙古帝國以及周邊政權勢力的世界為背景,向玩家繪製了一副巨大的遊戲背景框架,使得整個遊戲透露着濃濃的歷史厚重感。遊戲畫面不能說完美,但是最多支持十萬人的戰爭場面絕對能讓你體驗到戰爭的真實和殘酷。要說的太多不知從何說起,總之是一款非常經典的戰爭題材遊戲,喜歡全面戰爭系列,喜歡戰爭題材遊戲的玩家,千萬,千萬,千萬不要錯過啊~!重要的事說三遍~!
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參考資料
- ↑ 築夢帝國東方版 6.0整合版,牛遊戲網