荒川实
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荒川实(1946年9月3日-),日本企业家。前任天堂美国公司Nintendo of America(NOA)社长,俄罗斯方块在线公司总裁。任天堂前会长山内溥的女婿。
目录
简历
荒川实出生在1946年京都市出身。1969年京都大学工学部土木工学科毕业。
荒川家非常有钱,荒川家和其母由绪家所拥有的土地合并起来占当时京都五分之一。
先后就读于京都大学院的工学研究课和麻省理工大学院的工科。1980年,已经就职于日本五大商社之一丸红的荒川实受到岳父山内溥的感召,退社并在纽约建立了美国任天堂,当年出任第一任社长,直到2002年。
山内溥看中荒川实的主要原因在于他在海外的经验。
生平
荒川实生于京都室町一个纤维商人之家,家境殷实。
1964年入读京都大学工学部,1969年毕业后继续就读于同校工学研究科、麻省理工学院土木工程研究科。
1972年毕业后进入丸红工作,在日本以外从事房地产业务。
后应岳父山内溥之邀进入任天堂,1980年负责建立了任天堂美国公司并任社长。借大金刚等作品之力,任天堂一度看好。
1983年美国游戏业萧条之后,荒川和霍华德•林肯参与了美国游戏业的重建,在全美推销NES(即红白机)。
2002年荒川和山内溥等均退下任天堂一线。2005年荒川与俄罗斯方块发明者阿列克谢•帕基特诺夫等组建了俄罗斯方块在线并任总裁。2013年3月卸任。[1][2]
其实很有意思的是后来成为北美任天堂最高领导者的荒川几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川实负责任天堂的北美业务,而“对游戏一窍不通的荒川经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地”。
时至今日,起码就我(本文原作者)来说,不得不佩服当初荒川的果敢与勇气。1985年是GB首发的日子,当时由横井军平领导的第一开发部为其准备了一款大作《超级马里奥大陆》,借助马里奥在全世界的超高人气,这款游戏达到了1700万的惊人销量,一时间让全世界的人认识了这个小巧的东西,而在不久后的1987年,一个俄罗斯人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《TETRIS》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。原本任天堂应该是无缘《TETRIS》的,依然是荒川,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。其实在荒川之前世嘉,南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成平台游戏。
2002年2月8日,荒川实辞职。
高高在上的山内终于再也无法忍受理念处处与自己相悖的荒川实,经过一段时间的行动,昔日实力甚至赶超本部的NOA,终于回到了这位日本老人手上。曾经创造无数传奇的业界奇才,终于在SNK重组的这一年,默默地,离开了。
有人说横井军平是游戏史上最伟大的制作人,也有人称赞宫本茂是任天堂的半个缔造者,我深深的表示同意,对于任天堂来说,他们永远都是史册中最闪亮的一笔,任天堂成就了他们,他们也在成就著任天堂,但不要忘了,一直有一批人,这些人比任何制作人都要努力地奔波筹划著。如果说任天堂是一座舞台,那些伟大的制作人是舞台上华丽的舞者,那么这些人就是建造舞台的人,一切的精彩,一切的传奇,其实,都源于这些浮华背后的创业者们,而荒川实,是任天堂及喜欢任天堂的人们最应该记住的人之一……