荒川實
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荒川實(1946年9月3日-),日本企業家。前任天堂美國公司Nintendo of America(NOA)社長,俄羅斯方塊在線公司總裁。任天堂前會長山內溥的女婿。
目錄
簡歷
荒川實出生在1946年京都市出身。1969年京都大學工學部土木工學科畢業。
荒川家非常有錢,荒川家和其母由緒家所擁有的土地合併起來占當時京都五分之一。
先後就讀於京都大學院的工學研究課和麻省理工大學院的工科。1980年,已經就職於日本五大商社之一丸紅的荒川實受到岳父山內溥的感召,退社並在紐約建立了美國任天堂,當年出任第一任社長,直到2002年。
山內溥看中荒川實的主要原因在於他在海外的經驗。
生平
荒川實生於京都室町一個纖維商人之家,家境殷實。
1964年入讀京都大學工學部,1969年畢業後繼續就讀於同校工學研究科、麻省理工學院土木工程研究科。
1972年畢業後進入丸紅工作,在日本以外從事房地產業務。
後應岳父山內溥之邀進入任天堂,1980年負責建立了任天堂美國公司並任社長。借大金剛等作品之力,任天堂一度看好。
1983年美國遊戲業蕭條之後,荒川和霍華德•林肯參與了美國遊戲業的重建,在全美推銷NES(即紅白機)。
2002年荒川和山內溥等均退下任天堂一線。2005年荒川與俄羅斯方塊發明者阿列克謝•帕基特諾夫等組建了俄羅斯方塊在線並任總裁。2013年3月卸任。[1][2]
其實很有意思的是後來成為北美任天堂最高領導者的荒川幾乎從不玩遊戲,不過這並不影響他的商業天才的施展。早就希望讓任天堂在北美這塊全世界最大的消費市場拓展事業的山內在經過了一番考察後確認荒川實的確是一個難得的人才,便親自趕到北美遊說荒川實負責任天堂的北美業務,而「對遊戲一竅不通的荒川經過深思熟慮後毅然決定放棄知名大企業地區主管的高位,嘗試赤手空拳打開一片新天地」。
時至今日,起碼就我(本文原作者)來說,不得不佩服當初荒川的果敢與勇氣。1985年是GB首發的日子,當時由橫井軍平領導的第一開發部為其準備了一款大作《超級馬裡奧大陸》,藉助馬裡奧在全世界的超高人氣,這款遊戲達到了1700萬的驚人銷量,一時間讓全世界的人認識了這個小巧的東西,而在不久後的1987年,一個俄羅斯人阿曆克西斯.帕契諾夫發明的小遊戲《TETRIS》引起了人們的注意,簡單好玩,變化豐富的方塊遊戲很容易使人中毒,並迅速在西方世界流行開來。原本任天堂應該是無緣《TETRIS》的,依然是荒川,以敏銳的洞察力發現了這塊藏在沙子裡的黃金。其實在荒川之前世嘉,南夢宮等會社已經與代理商簽訂了合同將這款小軟件製作成平臺遊戲。
2002年2月8日,荒川實辭職。
高高在上的山內終於再也無法忍受理念處處與自己相悖的荒川實,經過一段時間的行動,昔日實力甚至趕超本部的NOA,終於回到了這位日本老人手上。曾經創造無數傳奇的業界奇才,終於在SNK重組的這一年,默默地,離開了。
有人說橫井軍平是遊戲史上最偉大的製作人,也有人稱讚宮本茂是任天堂的半個締造者,我深深的表示同意,對於任天堂來說,他們永遠都是史冊中最閃亮的一筆,任天堂成就了他們,他們也在成就著任天堂,但不要忘了,一直有一批人,這些人比任何製作人都要努力地奔波籌劃著。如果說任天堂是一座舞臺,那些偉大的製作人是舞臺上華麗的舞者,那麼這些人就是建造舞臺的人,一切的精彩,一切的傳奇,其實,都源於這些浮華背後的創業者們,而荒川實,是任天堂及喜歡任天堂的人們最應該記住的人之一……