荣誉勋章
游戏 |
游戏类型:射击游戏 游戏语言:繁体中文 游戏大小:6.5GB 游戏制作:EA LA Electronic Arts. 游戏发行:EA LA Electronic Arts. 上市时间:2010-10-10 标签:军事 二战 经典 FPS |
荣誉勋章(英语:Medal of Honor),由美国政府根据1862年的美国国会法而设立的美国国家颁发的美国最高军事荣誉勋章,颁授范围面向美国武装力量所有分支的成员,包括陆军、海军、空军、海军陆战队和海岸警卫队,获奖者必须“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神”。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2016年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由担任美国武装力量最高统帅的美国总统亲自颁发。
在荣誉勋章的授予证书上有“以国会的名义”(in the name of Congress),它常常被误称为“国会荣誉勋章”;事实上官方名称里并无“国会”二字。[1] 游戏介绍 《荣誉勋章》(Medal of Honor)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》系列FPS王者地位的重磅作品。EA在宣传新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。”“我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……
《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
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玩家点评
1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种“弹弹到肉”的感觉很干净,比空降兵更上一层楼。枪声及换弹匣的音效很给力,估计是像空降兵一样现场实录的。同时遵循了恶人连2的优点,在不同空间背景下的枪械音效大大不同,让人十分有代入感。而且个人最喜欢的一点就是:场景十分开阔(对于主流FPS来说),不用再像COD系列那样,大部分时候都是在20米之内和敌人交火了,也不用在明明属于手枪有效射程的范围内使用狙击枪了——对于主流FPS来说,这种改进是非常难得的。
2:细节相当用心。个人非常高兴地看到终于有一款主流FPS能够注意到弹仓剩余和空仓挂机的细节了。除机枪以外的枪械,在弹药尚未打空的情况下更换弹匣,可以发现总弹药数变成了“弹匣容量+1”——因为游戏制作方考虑到了弹仓中还保留一发待击发弹药的情况。空仓挂机也很不错,不会再出现像COD系列中那样部分枪支在明明有空仓挂机功能的情况下,更换弹夹之后还要多拉一下拉机柄这种事情了。之前除了汤姆克兰西系列TPS,以及ARMA这种纯军事模拟类FPS,还没有任何一款主流FPS能够注意到这些细节。不过,让人纳闷的是为何机枪弹链上的剩余弹药仍然与显示弹药数不符,个人记得其实在空降兵的MG42上这个细节也是显示出来了。
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荣誉勋章 联合袭击 第一关