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逆轉裁判系列

逆轉裁判系列
圖片來自forum.gamer.com.tw

逆転裁判|ぎゃくてんさいばん|Gyakuten Saiban卡普空[1] 製作的法庭戰鬥冒險遊戲,遊戲中玩家扮演辯護律師,通過偵查收集證據,然後在假想規則的日本法庭上質疑檢察官和證人的證詞來為嫌疑人獲得「無罪」的判決作為勝利目的。

《逆轉檢事》是逆轉裁判的衍生系列,在《逆轉裁判》中的主要對手檢察官御劍怜侍作為主角活躍在《逆轉檢事》的故事之中。和《逆轉裁判》不同的是,由於沒有法庭部分,調查階段與論爭階段在同一場景輪流進行,而論爭對手則是其他檢察官、法官或案件的目擊者等。

目錄

基本規則

遊戲主要分為「法庭部分」和「偵探部分」。玩家扮演律師交替進行兩個部分,引導事件的解決。

法庭部分

聽取證人的證詞,然後玩家(律師)進行「尋問」。尋問中可以直接對證詞進行威懾(ゆさぶる),也可以提出能夠證明證詞與事實有矛盾的證物(つきつける)。在1代和『復蘇的逆轉』中生命值有5點,選錯部分關鍵選項或提交錯誤的證物會扣1點,失去全部點數則會獲得有罪判決。2代以後改為血槽,根據迷題難易程度,扣血量會有所增減,一些重要迷題選錯更會導致血槽大幅減少。1代中通過一段法庭部分血量就會全回復,2代以後同一天的法庭部分中不會回復血槽,而是在正確的解除遊戲中角色的「心鎖」後回復。血槽在6代中又改回如1代和『復蘇的逆轉』中的5點生命值。

《逆轉檢事》中不存在「法庭部分」,改為與事件關係者爭論的「對決部分」,威懾、舉證的方法一樣。

指證|つきつける
玩家在證詞中有矛盾的部分選擇「指證」,再選擇與之矛盾的證物。2代和3代中也可以選擇人物檔案。如果選擇正確則故事繼續,否則則會受到懲罰並要求重來一次。
威懾|ゆさぶる
對證詞選擇「威懾」,就能追問出詳細的情報。有時不使用「指證」僅用威懾也能推進劇情。威懾之後有時會追加新的證詞,追問中動搖的證人有時也會作出矛盾的證詞,一般來說威懾是不會被懲罰的,但有時也會懲罰,此時審判長會事先給予警告。
看穿|みぬく
在4、5、6代中登場。對特定的證詞選擇手鐲,看穿並指出證人撒謊時的「小動作」而推進劇情。看穿時,證人的語速會變得非常慢,更容易暴露出「小動作」。如果錯過了,還可以再聽一次。即使錯誤也不會被懲罰。
心理分析
5代及6代中登場。藉由分析證人的證詞在情感上出現的矛盾,以推論出正確的證詞。
御魂神諭|御魂の託宣(みたまのたくせん)
6代中登場,藉由姬巫女所跳之「奉納舞」,能夠看見死者死前最後的記憶,並透過姬巫女進行主觀的解釋。律師需透過死者最後感受的五感以及物件去修正姬巫女的解釋,引導出最正確的記憶。過程中姬巫女能夠透過磨礪死者的五感,去進一步感受更確實的記憶,如此修正模糊的感官。
最終辯論
《大逆轉裁判系列》登場,在大英帝國法庭中被遺忘的賦予律師的權力,在所有陪審員都給予有罪判決時能夠使用。陪審員需給出訂定被告有罪的依據或理由,律師能夠試圖說服評審員將判決改為無罪,只要能顛覆超過一半的判決,就能強行繼續進行審理。需注意的是律師一般無法透過自己的言語說服評審員,但能透過攻擊兩位評審員話語間的矛盾改變判決。

除上述操作外,有時也會對辯護人的看法、方針進行提問。提問的形式多種多樣,選出正確選項、提示證物(或人物)、指示圖片或影像等。設問時如果出現血槽,一旦答錯就要受懲罰。

概述

逆轉裁判是卡普空公司於2001年至今在GBA、NDS以及3DS平台上推出的法庭辯論AVG型(推理類)系列遊戲。遊戲者將扮演辯護律師,進行一系列的搜證和推理,並在法庭上與證人對峙,與罪犯周旋,從各種證詞中找出案件的關鍵矛盾,透過抽絲剝繭地推理,最終找出真兇。由於其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感,受到了許多遊戲玩家的好評。

系列前3代、「復甦的逆轉」和第5、6代的主角都是律師成步堂龍一(成歩堂 龍一、なるほどう りゅういち)。第4代的主角則是王泥喜法介(王泥喜 法介、おどろき ほうすけ),第5、6代仍為玩家操作的對象。

遊戲分為透過反覆移動和對話收集法庭的情報和證據的「偵探部分」和利用收集的證據為武器為被告人辯護的「法庭部分」。在法庭上,自己手上的情報和證據會與檢察方的證據不斷會合、聽取證人的證詞、尋問出其中與事實不符的部分,即找出所謂的「矛盾」是這個遊戲系統的原則。當矛盾被不斷暴露後,事件的「真相」也就漸漸地明朗,最終的目的是為委託人的無罪立證。

參考文獻

  1. 卡普空,capcom.com.tw