顽皮狗
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顽皮狗(英语:Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。[1]顽皮狗的作品以人物鲜活、剧情取胜颇负盛名,在游戏场景美术设计美感方面亦受到赞赏。[2]
目录
历史
顽皮狗最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电脑娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。
曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《袋狼大进击》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,顽皮狗总共推出了三款《袋狼大进击》系列的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《袋狼大进击赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。
2004年,顽皮狗主席与创办人之一杰森·鲁宾离职[3],并开始著手制作漫画作品《铁人与少女》(Iron and the Maiden)。顽皮狗除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。
Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探险:黄金城秘宝》,接著分别于2009年和2011年推出《秘境探险2:盗亦有道》和《秘境探险3:德瑞克的骗局》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到抱怨。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高画质(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高画质版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。
2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。在次年11月时离开顽皮狗。
2016年5月10日,《秘境探险4:盗贼末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探险:失落的遗产》上市,《秘境探险系列》正式完结。
2019年6月6日,顽皮狗宣布《秘境探险2:盗亦有道》、《秘境探险3:德瑞克的骗局》及《最后生还者》的PS3多人游玩功能将会于2019年9月3日终止服务。[4]
2023年12月,顽皮狗宣布此前已开发多年的《最后生还者》多人版游戏取消开发。
影片
参考文献
- ↑ "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
- ↑ 职业大图解 场景美术设计师. HOW IT WORKS 知识大图解 中文版. 2017年10月号, (37).
- ↑ Jason Rubin set to exit Naughty Dog 互联网档案馆的存档,存档日期2005-07-13.
- ↑ An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3. Naughty Dog. Naughty Dog. 2019-06-05 [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-06-05).