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項目管理

項目管理》是2011年1月1日上海交通大學出版社出版的圖書,作者是英特爾軟件學院教材。

目錄

簡介

《項目管理》分9章,分別從項目管理緒論、項目管理過程、項目範圍定義與計劃、項目進度管理、項目費用管理、項目質量管理、項目團隊管理、項目信息管理、項目風險管理幾個方面,結合Intel的實際,對項目管理進行了闡述和講解。全書深入淺出、通俗易懂。項目管理緒論,什麼是項目項目管理概述1.1.2 項目的特徵1.1.3 項目的組成要素1.2 什麼是項目管理1.2.1 項目管理的概念1.2.2 項目管理的基本內容1.3 項目組織1.3.1 項目組織結構1.3.2 組織制度與文化1.4 項目與環境1.4.1 項目與外部組織關係1.4.2 項目與相關者1.5 項目生命周期1.5.1 項目生命期定義1.5.2 項目生命期特徵1.5.3 Intel項目生命期特徵1.6 項目經理1.6.1 誰是項目經理1.6.2 項目經理的職責1.6.3 項目經理的能力與素質1.6.4 項目變更處理1.7 項目管理與軟件工程1.7.1 軟件及其特點1.7.2 為什麼需要軟件工程1.7.3 軟件工程的特點1.7.4 CMM簡介2 項目管理過程2.1 項目啟動2.1.1 編制項目初期文件2.1.2 組建項目團隊2.2 項目定義與規劃2.2.1 工作範圍規劃2.2.2 進度計劃2.2.3 費用計劃2.2.4 質量計劃2.2.5 風險規劃2.3 項目執行與監控2.3.1 項目執行2.3.2 監視與控制過程2.3.3 項目範圍與變更控制2.3.4 質量控制2.3.5 進度控制2.3.6 費用控制2.3.7 團隊管理2.4 項目結尾2.4.1 結東項目2.4.2 合同結尾2.5 軟件開發流程與管理2.5.1 傳統軟件過程 2.5.2 典型軟件過程模型……3 範圍管理與計劃4 項目進度管理5 項目費用管理6 項目質量管理7 項目團隊管理8 項目信息管理9 項目風險管理附錄 《計算機軟件質量保證計劃規範》

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻