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馬賽克戰是一種作戰理論:用出乎敵人意料的大和不對稱的武器和平台與敵人作戰,這些武器和平台來自不同的等級、大小和類型,每一種戰鬥方式都與馬賽克中的瓷磚一樣不同——與敵人的類似武器和平台正面交鋒相比具有壓倒性優勢。


這是一種不連貫的的、多領域的方法,與只有協調一致、訓練有素、運作順利的戰鬥力量才能成為更強大的對手這樣一種信念背道而馳。就像馬賽克中的瓷磚一樣,每個領域的各個平台--空中、陸地、海洋、網絡、太空等等--將共同創造一幅更大的圖景,展示出廣泛而壓倒性的力量,同時也讓敵人很難確定一種方式來對抗這樣一個令人困惑的、五花八門的對手。


馬賽克戰概念是由美國國防高級研究計劃局 (DARPA) 構思和推出的產品,它認為小型、敏捷、流暢和可擴展是有好處的。在馬賽克戰的世界裡,與其總是依賴於建造終極戰鬥機或最大的潛艇或最精確的導彈,不如採用更簡單、更小的平台,將它們聯網,然後讓它們在自己的自己的方式,充分利用自己的優勢。在這個理論中,敵人可能會措手不及,無人駕駛飛行器 (UAV) 或地面機器人等創新技術可以更快地成為戰鬥的一部分。


「這個想法將是向敵人發送如此多的武器和傳感器平台,以使其部隊不堪重負。」2018 年5 月退休,擔任 DARPA 戰略技術辦公室 (STO) 主任伯恩斯說:「目標是採取複雜性並將其轉化為不對稱優勢。」


雖然在軍事交戰之前進行仔細、詳細的計劃可以使馬賽克戰的某些部分順利進行,但軍事戰鬥中的情況變化太快,不能完全依賴預先計劃來取得任務的成功。可靠且適應性強的通信鏈接和數據傳感器對於成功實施馬賽克戰至關重要。這就是為什麼,自從引入馬賽克概念以來,DARPA 一直非常重視開發下一代混合信號集成模擬/數字射頻 (RF) 電子設備,用於大容量通信和能夠提高友軍態勢的精密電子傳感器即使在高度擁擠的地區,也能提高武器的準確性,並保持通信安全。


馬賽克戰的一個關鍵優勢是它能夠為戰鬥組合添加高效的、意想不到的元素,其中現在包括無人駕駛飛行器 (UAV)、自主水下航行器 (AUV) 或無人水下航行器 (UUV) ,無人駕駛地面車輛(UGV)和地面機器人。隨着新的高性能、高容量芯片設計的開發和引入,將這些無人設備集成到更多的戰鬥策略中可以增加馬賽克戰所宣稱的不對稱優勢,同時還可以降低軍事人員的風險——美國國防部稱之為「提高生存能力」。


伯恩斯說:「當你在廣闊的戰線上並行攻擊,並將你的感知決定和行動系統分布在多個平台上時,你可以集中火力,而不必集中力量。」在國防部圈子裡談論馬賽克戰爭的概念。


馬賽克戰在地面戰鬥中可能發揮作用的一種方法是在主要地面作戰部隊之前派出無人駕駛飛行器或地面機器人。它可能會發現敵方坦克。無人系統將坐標傳回,然後將其轉發到後方的非視距打擊系統,該系統反過來發射彈藥並消滅目標。


在空中,四架 F-16 可能會與四架競爭對手的噴氣式戰鬥機正面交鋒。然而,在馬賽克戰的背景下,美國空軍也可能在前方部署四個相對便宜、有點消耗性的無人機系統,每個系統都配備不同的武器或傳感器系統。戰鬥指揮官可以像對待足球教練一樣對待這些資產,他選擇團隊成員,然後將他們安排在球場上進行比賽。增加的飛機使情況變得更加複雜,並且可以壓倒對手的決策。

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「這讓我們更具殺傷力,也更有生存能力,」伯恩斯說。但就像一場足球比賽,事情並不總是按計劃展開。自主系統和飛行員必須能夠適應,尤其是在任務發生變化或發生意外事件時。而馬賽克戰背景下的指揮官可以選擇更換新的組件和系統,因為初始馬賽克組合的一部分丟失了,或者他們想要部署需要不同能力的新戰術。STO 的項目經理兼海軍預備役軍官約翰沃特斯頓表示,馬賽克戰可能會給海上領域的對手帶來更多的複雜性,因為它包含了多種環境:空中、陸地、海洋和海底。他現在的任務是弄清楚船舶、潛艇、飛機和無人系統如何協同工作來完成任務。

隨着作戰指揮官和相關資產的混合,組織和戰爭計劃任務幾乎肯定也會跨軍種。這符合五角大樓領導人最近一直在談論的聯合多域戰場概念。這些決策者承認,與同行和近乎同行的競爭對手抗衡意味着必須保護部隊免受來自任何領域(地面、空中、太空、海洋和/或網絡空間)的威脅。

「你想利用不同平台的最佳特性,」沃特斯頓說。「這一切都取決於你在哪裡可以訪問和容量,並正確分配它們,這樣你所有的雞蛋就不會放在一個籃子裡。」

「我們一直在製造令人敬畏的隱形戰鬥機,或者更好的潛艇,以及越來越好的無人系統,」沃特斯頓闡述道。「我們的想法是:我們為什麼不採用更簡單的系統,然後將它們聯網,讓它們共享、協作——以自己獨特的方式感知他們的世界——並將它們組合在一起?」

伯恩斯說,戰略技術辦公室的目標是創建接口、通信鏈路以及精確導航和計時軟件——技術骨幹——使這些精緻的系統能夠協同工作。在戰場的PPT插圖中,這些通信鏈接通常用閃電來描繪。「我們的座右銘之一是讓閃電成為現實,」伯恩斯說。


帕特說,馬賽克戰概念是從中國軍事戰略家孫子和他的著作《孫子兵法》中直接得到的思路。


帕特說,馬賽克戰爭的另一個好處是它使殺傷鏈更具彈性。他說,自孫子時代或更長時間以來,感覺-決定-行動的決策循環也一直存在。最近,美國軍方將這一想法改進為觀察-定向-決策-行動決策循環,或 OODA 循環。