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AutoCAD20243dsMax2024與Photoshop2023室內設計實例教程

AutoCAD20243dsMax2024與Photoshop2023室內設計實例教程》,胡仁喜 孟培 著,出版社: 機械工業出版社。

機械工業出版社成立於1950年,是建國後國家設立的第一家科技出版社,前身為科學技術出版社,1952年更名為機械工業出版社[1]。機械工業出版社(以下簡稱機工社)由機械工業信息研究院作為主辦單位,目前隸屬於國務院國資委[2]

目錄

內容簡介

本書圍繞一個大酒店的室內設計,對其從施工圖到效果圖的完整設計流程進行了翔實的講解。按知識結構分為AutoCAD施工圖篇、3ds Max效果建模篇、V-Ray效果圖渲染篇和Photoshop後期處理篇。首先介紹了利用AutoCAD 2024進行施工圖設計的方法與步驟,然後在此基礎上介紹了利用3ds Max 2024進行相應的效果圖立體建模,再進一步介紹了利用V-Ray進行光線跟蹤渲染,最後介紹了利用Photoshop 2023進行後期合成處理與色彩調整。每一篇都是先進行必要的基礎知識講解,再通過大酒店設計流程實例進行演練。

全書結構緊湊,內容豐富,在講解基礎知識的同時,完整地為讀者展現了室內設計工程的具體實施方法與技巧。

本書可以作為廣大建築和室內設計從業人員以及室內設計愛好者的學習參考書,也可以作為建築與室內設計相關專業和藝術設計相關專業學生實踐提高的教材。

作者介紹

目錄

前言

第1篇 AutoCAD施工圖篇

第1章 室內設計概述2

1.1 室內設計基本知識3

1.2 室內設計製圖基本知識6

1.2.1 室內設計製圖概述6

1.2.2 室內設計製圖的要求及規範7

1.2.3 室內設計製圖的內容13

1.2.4 室內設計製圖的計算機應用軟件簡介15

第2章 AutoCAD 2024入門16

2.1 操作界面17

2.1.1 標題欄17

2.1.2 繪圖區19

2.1.3 坐標系20

2.1.4 菜單欄21

2.1.5 工具欄22

2.1.6 命令行窗口25

2.1.7 布局標籤26

2.1.8 狀態欄26

2.1.9 滾動條28

2.1.10 快速訪問工具欄和交互信息工具欄30

2.1.11 功能區30

2.1.12 「開始」選項卡31

2.1.13 圖形文件選項卡32

2.2 配置繪圖系統35

2.2.1 顯示配置36

2.2.2 系統配置36

2.3 設置繪圖環境36

2.3.1 繪圖單位設置36

2.3.2 圖形邊界設置37

2.4 文件管理38

2.4.1 新建文件38

2.4.2 打開文件40

2.4.3 保存文件40

2.4.4 另存為41

2.4.5 退出41

2.4.6 圖形修復41

2.5 基本輸入操作42

2.5.1 命令輸入方式42

2.5.2 命令的重複、撤銷、重做43

2.5.3 透明命令44

2.5.4 按鍵定義44

2.5.5 命令執行方式44

2.5.6 坐標系統與數據的輸入方法44

2.6 圖層設置47

2.6.1 建立新圖層47

2.6.2 設置圖層49

2.6.3 控制圖層51

2.7 繪圖輔助工具52

2.7.1 精確定位工具53

2.7.2 圖形顯示工具57

2.8 基本繪圖和編輯命令60

2.8.1 基本繪圖命令的使用60

2.8.2 基本編輯命令的使用60

2.9 文字樣式與表格樣式61

2.9.1 設置文字樣式61

2.9.2 設置表格樣式62

2.9.3 設置標註樣式64

2.10 對象約束65

2.10.1 建立幾何約束66

2.10.2 幾何約束設置67

2.10.3 建立尺寸約束67

2.10.4 尺寸約束設置68

2.10.5 自動約束69

2.11 快速繪圖工具69

2.11.1 圖塊操作69

2.11.2 設計中心73

2.11.3 工具選項板76

2.12 實例—繪製A3圖紙樣板圖形79

第3章 大酒店大堂室內設計圖繪製85

3.1 大堂室內設計要點及實例簡介86

3.2 建築平面圖繪製86

3.2.1 繪製思路分析87

3.2.2 繪製步驟87

3.2.3 系統設置87

3.2.4 軸網繪製88

3.2.5 柱子繪製93

3.2.6 剪力牆繪製94

3.2.7 牆體繪製94

3.2.8 門窗繪製96

3.2.9 樓梯、台階繪製97

3.2.10 電梯繪製98

3.3 大堂室內平面圖繪製98

3.3.1 一層平面功能流線分析99

3.3.2 大堂平面布局99

3.3.3 地面材料及圖案繪製103

3.3.4 文字、尺寸標註及符號標註106

3.4 大堂室內立面圖繪製109

3.4.1 A立面圖的繪製110

3.4.2 B立面圖繪製112

3.4.3 C立面圖繪製114

3.5 大堂室內頂棚圖繪製116

3.5.1 對建築平面圖進行整理116

3.5.2 頂棚造型的繪製117

3.5.3 燈具布置118

3.5.4 尺寸、文字及符號標註119

第4章 大酒店客房室內設計圖繪製121

4.1 客房室內設計要點122

4.2 客房室內平面圖繪製123

4.2.1 建築平面圖的繪製123

4.2.2 標準層平面功能分析124

4.2.3 標準層平面總體布局124

4.2.4 標準間平面繪製125

4.2.5 其他客房平面圖130

4.2.6 形成客房標準層平面圖133

4.3 客房室內立面圖繪製134

4.3.1 立面圖①的繪製 134

4.3.2 立面圖②的繪製139

4.3.3 衛生間立面圖142

4.3.4 公共走道立面圖繪製143

4.3.5 會議室立面圖繪製148

4.4 客房室內頂棚圖繪製153

4.4.1 標準間頂棚圖繪製153

4.4.2 套間頂棚圖繪製156

4.4.3 公共走道頂棚圖繪製158

4.4.4 會議室頂棚圖繪製161

4.4.5 組合客房標準層頂棚圖繪製162

第2篇 3ds Max效果建模篇

第5章 3ds Max 2024簡介164

5.1 3ds Max 2024界面介紹165

5.1.1 菜單欄165

5.1.2 工具欄166

5.1.3 命令面板168

5.1.4 視圖170

5.1.5 視口導航控件171

5.1.6 動畫和時間控件172

5.1.7 信息提示欄172

5.2 3ds Max 2024燈光基本簡介172

5.3 3ds Max 2024各種燈效應用實例174

5.3.1 基本燈光應用實例174

5.3.2 光線跟蹤實例180

5.3.3 光能傳遞實例185

5.3.4 光度學燈光室內照明實例192

5.4 3ds Max 2024材質編輯器簡介196

5.4.1 材質樣本窗口197

5.4.2 樣本控制工具欄197

5.4.3 材質編輯工具欄199

5.4.4 參數控制區200

5.4.5 材質類型201

5.5 基本材質實例203

5.6 常用材質應用實例211

5.6.1 混合材質製作211

5.6.2 反射材質製作214

5.6.3 自發光材質和木質製作 218

5.7 貼圖技術219

5.7.1 透明貼圖處理219

5.7.2 置換貼圖實例223

5.8 貼圖烘焙渲染實例226

第6章 建立大酒店3ds Max立體模型233

6.1 建立大堂立體模型234

6.1.1 導入AutoCAD模型並進行調整234

6.1.2 建立完整的大堂模型236

6.1.3 添加燈光258

6.2 建立標準間的立體模型259

6.2.1 導入AutoCAD模型並進行調整259

6.2.2 建立完整的標準間模型260

6.2.3 添加燈光268

6.3 建立衛生間的立體模型269

6.3.1 導入AutoCAD模型並進行調整269

6.3.2 建立完整的衛生間模型270

6.3.3 添加燈光276

6.4 建立會議室的立體模型276

6.4.1 導入AutoCAD模型並進行調整276

6.4.2 建立完整的會議室模型277

6.4.3 添加燈光286

6.5 建立公共走道的立體模型287

6.5.1 導入AutoCAD模型並進行調整287

6.5.2 建立標準層基本模型289

6.5.3 添加燈光298

第3篇 V-Ray效果圖渲染篇

第7章 V-Ray 6.0簡介302

7.1 V-Ray的操作界面介紹303

7.2 V-Ray渲染器的渲染常識306

7.2.1 V-Ray渲染器的特點306

7.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點306

7.3 V-Ray材質306

7.3.1 V-RayMtl 材質306

7.3.2 V-Ray 燈光材質307

7.3.3 V-Ray2sidedMtl(雙面材質) 308

7.3.4 V-Ray混合材質308

第8章 用V-Ray渲染三維模型309

8.1 對大堂進行渲染310

8.1.1 指定V-Ray渲染器310

8.1.2 賦予V-Ray材質310

8.1.3 V-Ray渲染314

8.2 對標準間進行渲染318

8.2.1 指定V-Ray渲染器318

8.2.2 賦予V- Ray材質318

8.2.3 V-Ray渲染321

8.3 對衛生間進行渲染323

8.3.1 指定V-Ray渲染器323

8.3.2 賦予V-Ray材質324

8.3.3 V-Ray渲染326

8.4 對會議室進行渲染329

8.4.1 指定V-Ray渲染器329

8.4.2 賦予V- Ray材質330

8.4.3 V-Ray渲染331

8.5 對公共走道進行渲染334

8.5.1 指定V-Ray渲染器334

8.5.2 賦予V- Ray材質335

8.5.3 V-Ray渲染336

第4篇 Photoshop後期處理篇

第9章 Photoshop 2023入門340

9.1 Photoshop 2023 簡介341

9.1.1 Photoshop 2023主要界面介紹341

9.1.2 Photoshop 2023的優化和重要快捷鍵344

9.2 Photoshop 2023的基本操作345

9.2.1 圖像文件的管理345

9.2.2 圖像文件的視圖控制348

9.3 Photoshop 2023的顏色運用351

9.3.1 選擇顏色351

9.3.2 使用填充工具354

9.3.3 快速調整圖像的顏色和色調357

9.3.4 重新着色控制360

9.3.5 通道顏色混合362

9.3.6 黑白圖像上色366

第10章 在Photoshop中進行後期處理369

10.1 對大堂進行後期處理370

10.1.1 添加人物和飾物370

10.1.2 調整效果圖整體效果374

10.2 對標準間進行後期處理375

10.2.1 添加飾物375

10.2.2 調整效果圖整體效果377

10.3 對衛生間進行後期處理378

10.4 對會議室進行後期處理379

10.4.1 添加飾物379

10.4.2 調整效果圖整體效果381

10.5 對公共走道進行後期處理382

參考文獻