SMIL
SMIL |
同步多媒体集成语言(SMIL,Synchronized Multimedia Integration Language)能让网站设计人容易的为网络展示和交互作用定义及同步多媒体元素(视频、声音、图像)。它是世界W3C协会于1998年6月推出一种与HTML具有相同结构的简单而又有效的关联性标记语言。它可以将Internet上不同位置的媒体文件通过它们的URL关联起来,形成SMIL文件,SMIL文件仅仅是一个关联文件,其本身并不包含真正的媒体内容,待播放时,由播放器自动从各自的存放位置调用这些关联的媒体文件,并按SMIL文件中设置的播放顺序和位置等属性,将这些媒体文件集成到同一窗口播放,以完成具有类似电视品质的交互式多媒体演示。
目录
简介
同步多媒体集成语言(SMIL,Synchronized Multimedia Integration Language)是世界W3C协会于1998年6月推出一种与HTML具有相同结构的简单而又有效的关联性标记语言。它可以将Internet上不同位置的媒体文件通过它们的URL关联起来,形成SMIL文件,SMIL文件仅仅是一个关联文件,其本身并不包含真正的媒体内容,待播放时,由播放器自动从各自的存放位置调用这些关联的媒体文件,并按SMIL文件中设置的播放顺序和位置等属性,将这些媒体文件集成到同一窗口播放,以完成具有类似电视品质的交互式多媒体演示。SMIL支持的媒体格式有静态图像文件、RealPix、RealPlayer、动画、音频和视频等。支持SMIL文件的播放器主要有RealPlayer、Quick Time等,常用的网络浏览器只要安装了RealPlayer或Quick Time的相关插件,也可以播放SMIL文件。
评价
同步多媒体集成语言能让网站设计人容易的为网络展示和交互作用定义及同步多媒体元素(视频、声音、图像)。在网络上,尽管你能向网络用户发送动态的和静止的图像以及声音,各个元素是彼此分开的,不经静心的编程,是不能与其它元素配合在一起的。SMIL允许设计人员分开传送多个电影、图片和声音,但是在时间上将它们协调在一起。各个媒体对象通过一个统一资源地址(URL)访问,这意味着,可使用来自多个地方的对象制作展示,这些对象能够容易在多个展示中重复使用。SMIL还允许设计人员以多个版本存储多媒体对象,各个版本具有不同的带宽,从而可向需要的用户发送较窄带宽版本的网页。SMIL还能容纳多种语言的声道。SMIL语句简单,可使用文本编辑器输入,能使用HTML的任何人都能使用SMILSMIL文件是文本格式文件,是一组媒体文件的关联描述,定义各媒体剪辑的时间信息和空间信息,其本身并不包含真正的媒体内容,也不对媒体文件做进一步处理,在涉及具体的媒体文件时,只需要给出它的URL地址,这个地址既可以是本地地址,也可以是远程地址,只有在播放时才组合到一起,具有很强的扩展性和灵活性,媒体剪辑的具体播放是由播放器完成,不会因为文件尺寸的因素而影响整体的播放效果;并且当要对多媒体文件进行局部修改时也无需重新编辑整个内容,因此,可以认为它支持的媒体文件格式可无限扩展。[1]