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Para Para

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[[File:Para Para.jpg|400px|缩略图|右|<big>Para Para樱之花</big>[http://cache.house.sina.com.cn/infodichan/dichanpic/9a/51/95a14a511365c6218d5064c894359de1.jpg 原图链接][http://news.dichan.sina.com.cn/2016/03/09/1177208_all.html 来自 新浪网 的图片]]]
'''Para Para'''(日语:パラパラ,或Para-Para、ParaPara,注意:r以l音代之)是一种在1980年代开始在[[日本]]发展、并在1990年代时逐渐向其他周边国家散播的[[舞蹈]]形式。这种舞蹈的特征是以手部动作为主 <ref>[https://web-japan.org/trends/cn/arts/art000729.html 让我们来跳Para-Para舞!舞蹈热潮再度席卷日本],Web Japan,2000-7-28</ref> ,除了简单脚步的移动之外,很少有下半身的动作。由于这种特征与日本在盂兰节所跳的传统[[民族舞蹈]]“盆踊”相当类似,有人认为Para Para就有如现代版的盆踊一般,故又称之为“平成的盆踊”(起因于此热潮是在进入平成时代开始兴盛)。Para Para的舞蹈音乐以Techno及Eurobeat等电子舞曲为主。
==历史==
Para Para的舞步起源众说纷纭,最有力的有一说是源自于1970年代末期日本的流行团体性表演活动竹之子族;但是一直到1990年代末期才在日本以外的地区(尤其是亚太地区)流行起来。而Para Para的名称由来是手部挥舞动作有时像[[落叶]],因而得名。
随着舞厅、俱乐部的发达,Para Para在迪斯可全盛期的1980年代蔚为风潮。而1990年代末期,日本偶像[[木村拓哉]]在热门电视节目《SMAP×SMAP》中跳起Para Para,带动了日本全国Para Para的流行 <ref>[http://news.sohu.com/44/08/news145760844.shtml 六人舞蹈组活力十足 Parapara现身深圳],搜狐,2001-7-3 </ref> ,可说是Para Para第三次大流行的滥觞。坊间出现了传授Para Para的舞蹈教室,也有许多专为Para Para而制作的影音产品问世。许多艺人都将这种舞蹈运用在自己的表演之中,甚至有人组成了专门表演Para Para的团体;连[[东京迪士尼乐园]]的[[米老鼠]]也加入Para Para的行列。
在这一波流行中,电视游戏公司KONAMI推出了一系列名为“ParaPara Paradise”(简称PPP)的Bemani游戏机,更助长了Para Para的发展;随着ParaPara Paradise在[[亚太地区]]的流行,Para Para也开始在日本以外的地区蔚为风行。在ParaPara Paradise游戏机上,在左、右、前、左前及右前等五个位置设有动态侦测感应器,用来感应玩家的手部动作。玩游戏机时玩家站在八角形平台上,当萤幕上的箭头到达指定位置时,玩家须对着适当方向挥动手臂,游戏机会透过感应器判断玩家的手部位置是否正确并与以评价,达到一定的标准才算过关。此游戏机在2000年问世,在日本和[[香港]]都相当风靡。
<center>{{#iDisplay:m0892q7fzhn|560|390|qq}}</center>
==参考文献==
[[Category:976 舞蹈;跳舞]]
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