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多米諾骨牌效應

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[[File:多米諾骨牌效應.jpg|230px|thumb|有框|右|多米諾骨牌效應。[https://journalhow.com/what-is-the-domino-effect/ 原圖鏈接]]]
'''多米諾骨牌效應'''(英語:Domino effect),是指在一個連鎖系統之中,只要有一個微小的初始能量,就能創造一連串的連鎖反應,就像數十個骨牌到數百個、數千個甚至是數萬個的骨牌所排列的系統當中,只要第一個骨牌被推倒,就會持續接二連三的推倒後面所有的骨牌,第一個被推倒的骨牌所攜帶的微小能量,足以影響整個系統的連鎖反應,這樣的效果就稱為多米諾骨牌效應。
==概述==
多米諾骨牌效應也稱「多米諾效應」或簡稱「骨牌效應」,當一件事的發生會引發一連串連鎖反應,因按一定間距排列的多米諾骨牌相繼倒下而得名。除了字面意思,它也常用來比喻系統內的因果關係,例如全球金融或政治。該詞常用於暗示事件一定發生或發生的可能性極高,因為多米諾骨牌已經開始倒下;或者事件不可能發生或發生的可能性極低,如一個多米諾骨牌沒有倒下。
===骨牌遊戲===
Domino 指的是遊戲中的一個小的矩形物體。讓我們將一系列矩形多米諾骨牌(如塊或磚塊)一個接一個放置。會發生什麼?如果我們輕輕推動第一個塊或磚,它會撞到第二個塊或磚。第二個街區/磚塊將擊中第三個街區,這會引發一系列類似的事件。
===公式、理論和示例===
這不過是多米諾骨牌效應。這是能量的初始應用,幫助第一個塊落在第二個塊上。第二個區塊的能量幫助第三個區塊下降,這個過程一直持續到最後一個區塊下降。那麼我們可以說所有的區塊都是相互關聯的,並且每個事件都是依順序發生。<ref>[https://journalhow.com/what-is-the-domino-effect/ 什麼是多米諾骨牌效應?– 公式、理論和示例]</ref>
==名稱由來==
===義國傳教士多米諾發明===
西元1849年,一位義大利的傳教士名為「多米諾」,他為了讓更多人可以玩骨牌,製造了許多的骨牌,並且發明各種不同的玩法,讓骨牌迅速的在歐洲流行起來,人們喜愛骨牌遊戲,也為了感謝多米諾推廣骨牌遊戲,就將骨牌遊戲稱之為多米諾,而且把微小初始能量創造出巨大連鎖反應的效果也稱為「多米諾效應」,此後多米諾效應就從歐洲陸續傳開,成為世界知名的一個效應。
==能量傳遞==
多米諾骨牌效應或連鎖反應是當一個事件引發一系列類似事件時產生的累積效應。一個事件導致另一個類似的事件,該事件又導致另一個事件,依此類推,這種現象稱為多米諾骨牌效應。多米諾骨牌效應在我們的生活中無處不在。這就像一個核鍊式反應。此外,它還描述了兩個對像或生態系統之間的互連
===米諾骨牌的放大===
物理學上,每次豎立多米諾骨牌(塊/磚塊)時,您都會克服重力將其抬起,重力勢能的總和存儲在多米諾骨牌中。你只需要一點點推動就可以讓它達到那個臨界點,然後當它倒下時你會再次恢復所有的能量。這足以擊倒下一個多米諾骨牌,釋放出更多的能量。所以事實證明這一系列多米諾骨牌的放大。

多米諾骨牌效應或理論問題解決方案。公式:cos(θ) = 多米諾的長度÷多米諾的寬度;其中 θ 是角度。距離,d = 寬度² ÷ 長度
===演示效果===
通常是指連續發生的一系列事件,其中連續事件發生的時間間隔相對較小。將多米諾骨牌相隔一小段距離直立放置成一列,推動第一張多米諾骨牌,撞擊下一個多米諾骨牌,之後每個多米諾骨牌的倒下都由它前面的多米諾骨牌引起。這種效應與骨牌的數量無關,因為連鎖反應中消耗的能量是多米諾骨牌的勢能;當第一張多米諾骨牌倒下時,倒下轉化的能量大於使下一張多米諾骨牌倒下所需的能量,依此類推。
===物以物交換經濟===
多米諾骨牌效應所代表的另外一個事實,是可以從骨牌的排列上看出來,每一塊骨牌豎立著,本身都帶有一個能量,當第一片骨牌推倒第二片骨牌的時候,能量會傳遞,整個系統陸續一直往後面推倒更多骨牌,能量越來越大,速度也會加快,而且可以推倒的骨牌也越來越大。這樣的感覺就像是經典的以物以物交換經濟,有人利用個很小的迴紋針,持續的換到最後,讓他換到一棟房子,只不過以物易物並非骨牌效應,也不存在持續的系統性。

==重要性==
===經濟上的多米諾骨牌效應===
多米諾骨牌效應的概念可以被多米諾骨牌理論應用於不同的領域。日常生活中就可以體驗到多米諾骨牌效應的重要性,如石油產品的價格。首先要知道誰決定石油產品的價格?如果說是政府,也不是完全錯,但政府的介入通常是在較晚的階段。它始於一個名為石油輸出國組織的機構。該機構向世界其他地區出口了大約40種石油產品。

無論出於何種原因,如果石油輸出國組織決定波動石油產品的價格,那麼其他國家就會依賴。它將不得不進行金錢交易。在波動下,這意味著無論變化是有利的還是不利的,進口石油產品的國家政府都會對其做出反應,並據此進行交易,同時考慮價格在內。

最終,消費者將不得不支付政府決定的價格。最終會通過一系列相互關聯的活動影響消費者的口袋。多米諾骨牌效應或理論就可以概括整個局勢場景。

==類似效應==
無論是多米諾骨牌效應還是蝴蝶效應,都是由微小之處或微小的初始條件,去創造一連串的影響,造成某個結果,而且微小的初始條件,在連鎖反應的過程中,累積的能量會越來越長大,這也是為什麼最終能夠產生巨大的結果差異的主要原因。與多米諾骨牌效應類似的是蝴蝶效應,只不過蝴蝶效應的範圍更加廣大,從微小的骨牌或日常生活,也可以擴大到對大氣的描述,甚至是時間前後,因為初始條件的改變而造成的事情結果改變。<ref>[https://www.twsnap.com/info.php?tid=%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AB%BE%E9%AA%A8%E7%89%8C%E6%95%88%E6%87%89 多米諾骨牌效應]主題研究站</ref>

==影片==
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|description=超療愈畫面💯超療愈聲音 多米諾效應✌玩骨牌遊戲喔🎴玩骨牌效應🎈骨牌表演▶多米諾骨牌效應👏The Sound of Dominoes 【2】}}
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==參考資料==
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