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多米諾骨牌效應

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===骨牌遊戲===
Domino 指的是遊戲中的一個小的矩形物體。讓我們將一系列矩形多米諾骨牌(如塊或磚塊)一個接一個放置。會發生什麼?如果我們輕輕推動第一個塊或磚,它會撞到第二個塊或磚。第二個街區/磚塊將擊中第三個街區,這會引發一系列類似的事件。
===公式、理論和示例===這不過是多米諾骨牌效應。這是能量的初始應用,幫助第一個塊落在第二個塊上。第二個區塊的能量幫助第三個區塊下降,這個過程一直持續到最後一個區塊下降。那麼我們可以說所有的區塊都是相互關聯的,並且每個事件都是依順序發生。<ref>[https://journalhow.com/what-is-the-domino-effect/ 什麼是多米諾骨牌效應?– 公式、理論和示例]</ref>
==名稱由來==
===義國傳教士多米諾發明===
===米諾骨牌的放大===
物理學上,每次豎立多米諾骨牌(塊/磚塊)時,您都會克服重力將其抬起,重力勢能的總和存儲在多米諾骨牌中。你只需要一點點推動就可以讓它達到那個臨界點,然後當它倒下時你會再次恢復所有的能量。這足以擊倒下一個多米諾骨牌,釋放出更多的能量。所以事實證明這一系列多米諾骨牌的放大。
===公式、理論和示例=== 這不過是多米諾骨牌效應。這是能量的初始應用,幫助第一個塊落在第二個塊上。第二個區塊的能量幫助第三個區塊下降,這個過程一直持續到最後一個區塊下降。那麼我們可以說所有的區塊都是相互關聯的,並且每個事件都是依順序發生。<ref>[https://journalhow.com/what-is-the-domino-effect/ 什麼是多米諾骨牌效應?– 公式、理論和示例]</ref> 多米諾骨牌效應或理論問題解決方案。公式:cos(θ) = 多米諾的長度÷多米諾的寬度;其中 θ 是角度。距離,d = 寬度² ÷ 長度
===演示效果===
通常是指連續發生的一系列事件,其中連續事件發生的時間間隔相對較小。將多米諾骨牌相隔一小段距離直立放置成一列,推動第一張多米諾骨牌,撞擊下一個多米諾骨牌,之後每個多米諾骨牌的倒下都由它前面的多米諾骨牌引起。這種效應與骨牌的數量無關,因為連鎖反應中消耗的能量是多米諾骨牌的勢能;當第一張多米諾骨牌倒下時,倒下轉化的能量大於使下一張多米諾骨牌倒下所需的能量,依此類推。
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