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天下3

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《[[天下3]]》是[[网易]]自主研发出品的3D大型多人在线[[玄幻仙侠]]游戏,于2016年6月17日开始发行。

游戏版图宽广,幅员辽阔,依照民俗文化,地理气候大致可以分为[[九黎]]、[[巴蜀]]、[[中原]]、[[江南]]、[[雷泽]]、[[燕丘]]、[[幽州]]、[[天虞岛]]和[[太古铜门]]等九大区域。游戏副本数量丰富,适合新手玩家到老手玩家各个等级段,场景表现上无论是黛墨山水渲染的棋局,还是仙音袅袅,茂竹修篁的世外仙居,都向玩家展现出一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。<ref>[https://tx3.baike.163.com/?f_ww=1  天下3游戏资料],网易</ref>

==游戏简介==

《[[天下3]]》是网易第一款即时战斗MMORPG。游戏以[[女娲补天]]等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。

在游戏中,玩家可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以[[中华副本]]和[[野外Boss]]为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。

在《天下3》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

==背景设定==

盘古开天辟地,清气上浮为天,浊气下沉为地。清气分为两支,西华至妙之气化为昆仑,昆仑之主神为西王母;东华至玄之气化为东海,东海之主神为帝俊。浊气也分为两支,北极至恶之气化为幽都,幽都本无主,自颛顼去后自称幽都王,始有首领。南极至善之气化为世间生灵,大荒世界自此成形。自[[黄帝]]飞升成仙后, [[少昊]]传帝位给[[颛顼]],颛顼将帝位传给了[[帝喾]],帝喾之后又传帝位给了[[尧]]。尧晚年又将帝位禅让给[[舜]],舜帝贤明,深受百姓爱戴,却不幸于南巡途中惨遭刺杀而死。 舜死后,治水有功的大禹即位。大禹晚年,欲禅其位与皋陶,谁知皋陶竟先大禹而去,最终大禹的儿子启继承了地位。启年轻的时候尚能严于律己,勤政爱民,平定四方叛乱。待到天下大治,王位巩固,启便逐渐的堕落起来。

而遭受[[东海]]主神[[帝俊]]迫害的幽都王[[颛顼]],与日俱增的怨念在太虚观掌门宋御风打开太古铜门后,一发不可收拾。幽都王一声令下,无数妖魔从太古铜门蜂拥而出,誓要占据整个大荒,并企图合幽都大荒之力消灭东海神族。

从太古铜门杀出的[[妖魔]]军声势浩大,夏皇朝由于启晚年的昏庸奢靡早已国力衰败。又因启逝世突然,事先并未制定继承人。几位皇子为夺皇位,骨肉相残,朝中大臣为争权夺利分崩离析,无力组织起有力的抵抗。幽都妖魔军很快占领燕丘,紧接着江南,雷泽,[[中原]]相继沦陷。生灵涂炭,百姓流离失所,哀号遍野。仅存的反抗军主力聚集在中原,巴蜀这两个战场,做着最后的反抗。作为大后方的九黎,虽然暂时还是安全的,但是也已是战云密布。大荒的形势,已是危如累卵。

烽火燃遍了大荒,多个地区接连失守,被妖魔所侵占,[[华夏]]王朝岌岌可危。游戏的世界自此而始。

==游戏评测==

《[[天下3]]》是网易力推的一款大型[[3D]]武侠游戏,与以往的武侠游戏相比,《天下3》在画面上有了很大的进步,此外本次开放的3DX版本更是对画面进行了强化,而且还推出了无双副本和新战场等一系列新玩法,进一步改善玩家体验。

'''画面效果'''

游戏在画面效果上确实做到了顶级大作的水准,逼真的水面和光影效果,华丽的技能效果,超视距远景的显示,以及游戏本身场景景观设计的大气,都让我们为之欣喜。当然伴随高清画质随之而来的是对电脑硬件的高级需求,不过在天下3中,即使玩家的电脑配置无法达到享受顶级画面的要求,也可以通过丰富的调节选项来使画面得到一个不错的效果,换而言之,从高配到低配,绝大多数玩家不会因为硬件配置问题而被拒绝在《天下3》的世界之外。如果说硬要在如此优秀的画面效果上找出不足,那么镜头经常性的被建筑模型阻挡算是吹毛求疵的一个缺点。

'''战斗'''

游戏中爽快的战斗给人留下了很深的印象,她的技能效果做的很华丽、很到位,特别是一些技能所附带的震屏效果和会有时间停顿的暴气特效等都极具代入感。当然这很大程度上归功于画面属性的硬实力,想象场景在丛山峻岭之中与人过招是何等快意。

'''副本'''

新加入的无双模式只需简单的操作就可以获得无双游戏般的战斗体验,在这个副本中,强调爽快与手感的战斗方式简化了技巧要求,让更多的玩家都可以体验一把一骑当千的快感。在这个副本中,玩家的角色“[[应龙]]”以及身为对手的怪物都经过了重新设计,应龙的大开大合的招式也恰好映衬了副本场景的开阔与大气,而且某些特殊技能还会存在一个短时间的技能特效,类似瞬间停顿和震屏的效果,使得整场战斗极具代入感。但是无双副本不能支持多人作战模式无疑是其现阶段最大的硬伤。

'''场景'''

本次测试新开放的吸引眼球的场景除了无双副本外,还有一个用于PVP对战的15V15浮空战场。这个战场在获胜机制上采用了较为常见的资源争夺的方式,抢夺物资后需要将其运送回本阵营内方可得分,而相对于30人规模战场的大小,这种游戏方式和整个场景的设计也是相得益彰。另外,既然游戏叫浮空战场,是因为掉下去的话是真的会摔死的.。.即使玩家很小心翼翼的行进,那么在战场中的各种机关也会成为玩家的绊脚石,因此一定程度上这个战场还会考验一下玩家的反应能力和应变能力。

'''任务'''

《天下3》的任务路线还是任务形式都比较单调,尽管会有一些带有场景互动和过场剧情的任务,但形式老套难免让过程变得极为枯燥,很少能给玩家带来眼前一亮的感觉,且天下3的场景设定庞大,让玩家很容易因为迷茫和找不到前进目标而感到烦躁(有些场景不能通过直接点击自动寻路到达),一方面游戏可能有点偏于展示她的后期魅力,因此在前期来说,除了欣赏画面外还是缺乏吸引人的东西,希望游戏能把有料的东西也能拿出一部分放到前期。

'''总结'''

本次3DX版本的开放为游戏注入了一些新鲜元素,最明显的改动是画面效果的提升和新副本新玩法的增加,但是光靠画面的优势还是站不住脚的,即使游戏在一些可玩性上做了数量的增加,但还缺乏质变。而且游戏前期体验较差,如何让玩家尽快融入新的版本中,单从反馈效果来看还需要让玩家们有一个适应的过程。(新浪网评<ref>[http://games.sina.com.cn/r/p/2012-09-19/1123/2263.shtml 《天下3》:游戏性评测报告],新浪网</ref>)

==参考资料==
11,776
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