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2.5次元

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'''2.5次元 ''' 是一个较大的概念,在具体形式上有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物:第一类含义是“以三次元来表现二次元”:也就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为2.5次元。第二类含义是“以二次元来表现三次元”:是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为2.5次元。也是以二次元的方式去模仿、还原、再现三次元的人物/事物。
=='''简介'''==
而一些ACGN文化爱好者只好将自己对二次元的爱以种种形式表达出来(2.5次元的第一类含义),所以2.5次元也被戏称为连接二次元的通道。与二次元和三次元的联系处于二次元和三次元之间,并不是实际上的意义,而是指概念上的意义。对于电脑游戏中的人物来说,虽然努力地进行了3D化,但由于技术限制(比如模型制作精度,显示屏的显示效果等)仍和真人有较大差距,而且一不小心还会触发恐怖谷效应。此时将之称为2.5次元对于手办模型cosplay来说,虽然是在三次元中,但表现的内容大多为二次元。但因为现实条件的限制,一般不可能完全还原平面原作效果。此时也称作2.5次元2.5次元不等于cosplay2.5次元不等于cosplay!这两个概念是从属关系。COSPLAY在某种程度上可作为于2.5次元中的一类。
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