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数字电影

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|<center><img src= 图片地址 https://so1.360tres.com/t0162bd80c5d9adfe2d.jpg width="300"></center><small>[ 图片网址 https://baike.so.com/gallery/list?ghid=first&pic_idx=1&eid=3928012&sid=4122344 来自 网络 的图片]</small>
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类型 中文名称 数字电影 诞生:20世纪80年代 传送:卫星、光纤、磁盘、光盘等 引入:数字技术
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'''数字电影'''是指在[[电影]]的拍摄、后期加工以及发行放映等环节,部分或全部以数字处理技术代替传统[[光学]][[化学]]或[[物理]]处理技术,用数字化介质代替胶片的电影。 相比传统的[[胶片电影]],数字电影的优势主要体现在节约了电影制作费用,革新了制作方式,提高了制作水准。 通过高清摄像技术,实现了与高清时代的接轨; 数字介质存储,永远保持质量稳定,不会出现任何磨损、老化等现象,更不会出现抖动和闪烁; 传送发行不需要洗映胶片,发行成本大大降低,传输过程中不会出现质量损失; 而如果使用了卫星同步技术,还可附加如直播重大文体活动、远程教育培训等等,这一点是胶片电影所无法企及的。<ref>[httphttps://wwwwenda.guoxuedashiso.com/chengyuq/1414968310729489?src=180&q=%E7%94%B5%E5%BD%B1%E9%A2%91%E9%81%93%E6%95%B0%E5%AD%97%E7%94%B5%E5%BD%B1%E7%B3%BB%E5%88%97      电影频道出品的系列数字电影]360问答</36217wref> == 数字电影介绍 == 数字电影数字电影数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.html 亚 于是传统电影引入数字技术。数字电影技术已经很成熟,创作 员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上"数字电影制作"被隆重地提上日程,确定为我国电影技术今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,引进了先进的技术设备。 自从路易斯·卢米埃尔和奥古斯塔·卢米埃尔兄弟发明电影以来,在相当长的时间里,胶片成为电影图象和声音的唯一载体,电影银幕所展现出的色彩斑斓、声情并茂的影像令全世界亿万电影观众如痴如醉。在科学技术飞速发展的今天,数字技术已成为当今世界领先的技术,电影经过百年磨砺,现今已向数字化发展。数字电影经过了不断完善和更新后,随着21世纪数字时代的到来,终于来到了我们身边。 国家广播电视总局《数字电影管理暂行规定》第二条明确指出:数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过[[卫星] 儿童故事 ]、[[光纤]]、[[磁盘]]、[[光盘]]等物理[[媒体]]传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。制作完成 后,数字信号通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,放映时通过数字播放机还原,使用投影仪放映。从而实现了无[[胶片]]发行、放映,解决了长期以来胶片制作、发行成本偏高的问题。 ==概念背景 == '''综合叙述''' 数字电影诞生20世纪80年代, 是高科技的产物.随着[[计算机]]技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美。于是传统电影引入数字技术。数字电影技术已经很成熟,创作人员已运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在美国等国 </ref>涌现出一大批既掌握现代数字技术又极富艺术品味的创作人员,产生了一大批视听效果俱佳的影片。电影史上第一部全3D动画长片是迪斯尼的《玩具总动员》77分钟,1561个全电脑制作的3D镜头,历时四年,动用了110个工作人员,成本为3千万美金。1999年5月美国出现首批数字电影院,迪斯尼公司制作出了首部无胶片数字电影《玩具总动员续集》。
== 参考来源 ==在全球113家数字电影影院中,美洲的美国拥有59家居世界第一位,加拿大有5家,墨西哥1家,巴西有3家;亚洲总共有25家,其中中国以13家的数量居世界第二位,日本拥有11家,居世界第三位,另外泰国有1家。欧洲国家有18家,具体地理分布为英国5家,法国2家,德国2家,西班牙2家,挪威1家,比利时1家,意大利1家,芬兰1家,斯洛伐克1家,匈牙利1家,奥地利1家。大洋洲的澳大利亚有1家。非洲尚处于空白状态。
'''历史首映'''
== 参考 1999年6月,当《星球大战I--幽灵的威胁》在美国首次进行数字的商业放映后,数字电影的历史元年从此确定。从今以后,电影的信号就具备了直接的数字传送和放映可能,这意味着原 源 ==电影发行中的拷贝复制、储存、运输、回收等巨大的发行费用可以减少多达90%;这还意味着用数字摄影机拍摄的画面,或者完全用计算机生成的数字电影,再也不用为了拷贝发行而进行"数转胶"扫描,数字放映也不会刮伤拷贝,不会因放映太久而褪色变旧;这还意味着在永保绚丽影像质量的前提下,电影具备了与其他新兴媒体一样的实时互动等长处。可以说,电影不景气的"风水"在数媒时代又转了回来。然而,在世界范围内数字电影还处于刚刚起步的幼稚时期,即使在数字电影领先的美国,各方面的观点也都有,尤其是数字电影对于美国既有的庞大发行部门利益的影响等等,使不少大公司仍处于审慎的观望和试验之中。
'''技术引进'''
== 参考来源 ==中国数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙中国电影工作会议以后,在这次会议上"数字电影制作"被隆重地提上日程,确定为中国电影技术今后发展的突破口,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技大设备。1999年,国家计委批准了广电总局的"电影数字制作产品示范工程"。
中国数字化电影还处于萌芽时期。中国数字化电影的发展有两大困境:经济问题,在中国发展数字电影还很难产生利润,数字化电影资金的投入非常大、设备折旧率高、工作员工的工资高等,中国数字化电影事业面临着如何创业、如何吸收外来资金"注入新鲜血液",如何实现商业回报进行投入产出的良性循环等紧迫问题。人才问题,分界线,缺少既懂艺术又懂技术的人才,缺少像制作总监这样的高级人才,而且各个数字化电影企业之间缺乏战略性的合作。
== 参考来源 ==
[[Category:900 藝術總論]]
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