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赤松健

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== 經歷 ==
'''赤松健'''(KenAkamatsu),1968年7月5日出生于东[[京都]],[[日本漫画家]]。
出生于東京都。男性。自高中起確立創作的志向,後來漸漸往漫畫界發展。他憑著短篇漫畫《短暫夏季的KIDS GAME》獲得日本漫畫雜志出版社講談社頒發的新人獎而正式成為漫畫家。自此以後創造了不少漫畫,當中的《純情房東俏房客》更是大受歡迎之作。其他作品有《電腦情人夢》、《魔法老師》等等。已婚,妻子是日本聲樂家赤松佳音。
 
赤松健,畢業于中央大學文學系。學生時代曾以水野亞和的筆名活躍于同人志界。1994年開連載作品《電腦情人夢》,從此進入職業漫畫界。1998年10月至2001年8月連載的長篇作品《純情房東俏房客》受到廣泛好評。
 
據說是落榜生的赤松健和他的漫畫《LoveHina》中的景太郎一樣,是考了幾次才如願考入中央大學文學部的。雖然從小喜歡亂塗亂畫,但是真正的萌芽是在大學入學時。最初的漫畫作品是《美少女戰士中的木星仙子》。曾經獲得1993年《少年Magazine》第50回新人獎。
 
主要作品:
[[短暫夏季的KIDS GAME]]
原名為《ひと夏のKIDSゲーム》。講述一個名為松本晉作[4]的高中生,為了要照顧喜歡的同學--桐島友紀的外甥,而在暑假一起相處,並在感情路上發展的短篇戀愛故事。這是赤松健第一部在主流漫畫雜志刊載的作品,于《Magazine Fresh》1993年9月號刊載,同時使作者獲得《周刊少年Magazine》的新人獎。于2001年5月20日再次刊載。
 
[[電腦情人夢]]
原名為《A・Iが止まらない!》,是赤松健第一部在漫畫雜志連載的作品。講述一位喜歡電腦的高中生神戶齊,因為某個晚上的打雷,意外將他心中的女朋友--電腦虛擬女孩沙蒂實體化,而使神戶齊能夠在現實中和沙蒂談戀愛的故事。故事曾經以周刊方式在《周刊少年Magazine》連載20回,後來改為在《Magazine Special》以月刊方式連載。其故事構思在當時是比較罕見,因此也為一些漫畫迷所喜愛。作品被認為是確立作者身為美少女漫畫家的地位,曾發行兩個版本的9集單行本。
 
[[永遠都是我的聖誕老人]]
原名為《いつだってMyサンタ!》。講述一名身處聖誕老人實習階段的少女麻衣,幫助過著“日本最不幸的聖誕夜”的少年參太獲得幸福的短篇故事。漫畫于《周刊少年Magazine》1998年4、5月合並號初次刊載。[3]其後分別于2001年11月16日及2003年1月25日再度刊載。畫風和後來的作品十分相似。
 
[[純情房東俏房客]]
原名《ラブひな》。講述一名為遵守小時候的約定,于是兩次報考東京大學的考生浦島景太郎,在考試失敗之後,因為打算再一次報考而到祖母開設的旅館雛田庄居住,由從未交過女朋友變成一下子面對成瀨川奈留、前原忍等女性房客的愛情喜劇。漫畫在《周刊少年Magazine》1998年第47期起開始連載,至2001年第48期完結,共120話。是一部在漫畫單行本發售中期,就已經錄得總銷售量400萬本的成功作品。2000年被改編成動畫,後來也發行OVA、遊戲軟體等相關產品。另外,作品也獲得“第二十五回講談社漫畫賞”及“Best Manga, USA Release”兩個獎項。
凭短篇漫画[[ 《短暂夏季的KIDSGAME》陸上防衛隊]] 获得[[日本漫画杂志出版社]]讲谈社颁发的[[新人奖]]而正式成为漫画家。自此以后创造了不少漫画,当中的 原名 纯情房东俏房客 陸上防衛隊まおちゃん 大受欢迎之作。 高中时期赤松健 一部2002年首先 [[海城高中]](海城高校, 海城高中)就读时,就已经产生了创作热诚。他当时是电脑社 日本東京電視台播放 社长 動畫 并迷上设计游戏软件 後來在2003年發行漫畫 程式,因此热衷于制 游戏角色和音乐 其后游戏的销售量只是数千之多,但是 赤松健 已经确立以后从事创作类工作的可能性。为此他在高中时已经为自己的前途作好了准备。他为了未来而准备 隻參與 四条可行的出路:小说、电影、动画、漫画,思考哪条路才是适合自己的,同时为自己谋定后路。考虑到制 上的花费、工作人员的数量等因素之后,赤松健决定放弃成为游戏设计师 念头 部分
大学初期[[魔法老師]] 原名《魔法先生ネギま!》。講述一名 进入日本中央 英國威爾士梅爾帝亞納魔法學校學習魔法、並以第一名畢業的男性涅吉·史普林菲爾德(ネギ・スプリングフィールド),為了成為“偉 学之前,赤松健仍然面临着四项前途 选择。他曾有意报读 魔法師”而被魔法學校指派到 日本 大学艺术学系电影学科的导演班 麻帆良學園擔任實習教師 虽然在第一次考试时通过,却在 卻要 试时被淘汰。在面试官认为赤松健比较适合当制作人,加上他 對來 己考虑到当导演将会面对和游戏设计师差不多 女子中等部 困境 班級2-A班的31個女學生 故事。漫畫在《周刊少年Magazine》2003年第13期開始連載 也放弃了电影导演的工作 後來被改編成動畫、OVA、遊戲軟體、電視劇等
UQHolder悠久肩負者UQ HOLDER悠久肩負者漫畫 于重考一次之后 他在1988年进入日本中央大学 赤松健 文学系就读 新作名為「UQ HOLDER!」 专攻国文。并且参加了动画研究社、电影研究社 故事 及漫画研究社 近未來世界為舞台 希望继续 講述 解自己真正的志愿是什么。 “魔法”出現 不久之后,他发现主修 世界上 文学系教的只是古文,并没有教授写作小说的技巧 十年後 加上 己不懂 一人過著平穩生活 地方很多,于是放弃小说创作。另 少年刀太與同伴們 方面, 动画研究社 世界裏冒險 经历,让 故事   「同人標識」計畫是 赤松健 体会到作画监督只是为图画上色,不是适合自己 在7月發起 类型;从分工上说,他也认为动画导演只能够绘画已经定案 事情或剧本 一項活動 保護同人 上不能表达作画 家們的權益和推動同 市場 意志 正規化。標識于7月16日至28日在網路上公開征集 由赤松健、菅原喜一郎(講談社周刊少年MAGAZIN編輯長)等評審選擇。最後選定的圖案 他渐渐往漫画 由鋼筆和“OK”組成 方向发展 圖案,比較有日本風。設計者為KASURI
大学后期
在漫画研究社中不乏热爱漫画的爱好者,赤松健也被影响,渐渐开始迷上漫画。在大学三年级(1990年)的时候,刚好是著名动漫《美少女战士》的全盛时期。由于他身处的漫画研究社,在出版模仿著名动画的同人志方面颇受欢迎,于是让赤松有机会在同人志中绘画著名作品的女性角色,画风渐渐定型。虽然他最初学习的是[[石森章太]]郎的作品,但是画风还是受到了当时极受欢迎的作品之影响,成为如今的“美少女”风格。
出道之前 他在就读大学的时候,就已经和漫画研究社的同伴互相竞争。每一年,赤松健都会和其他人到不同漫画杂志所举办的新人赛投稿两次。他在大学二年级(1989年)的时候到《周刊少年Sunday》投稿、之后将对象改为《周刊少年Magazine》。这样做是有原因的,他认为当时的主流漫画杂志中,《周刊少年Sunday》以画风华丽的人投稿为主;《周刊少年Jump》则是一些看起来有销售量的人;《周刊少年Magazine》却是以画风朴素的 家居多。而作者绘画的就是美少女爱情喜剧漫画,在《周刊少年Magazine》竞争较少,于是此后一直在这本杂志投稿,终于凭一个描写一高中男生和喜欢之人、在暑假照顾小孩而产生爱火花、名为《短暂夏季的KIDS GAME》的爱情故事,而获得新人奖。歷程
虽然如此,赤松健在当时并不觉得自己有才能成为漫画家,于是到一家漫画制作公司参加编辑面试,却再度被淘汰。他觉得漫画家应该是在初中便展示出绘画天份,又对自己的画执著的人;而自己却是在大学才学画漫画,又不是执著的人,因此他虽然在面试失败后努力想成为一个漫画家,却仍然认为自己的想法比较像编辑。
出道初期获得新人奖 進入日本中央大學 后一段时间 《周刊少年Magazine》的漫画编辑建议 赤松健 去创作一部集合美少女和电脑 仍然面臨著四項前途 作品,因为这两者正是 選擇。 曾有意報讀日本大學藝術學系電影學科 专长。他 導演班,雖然 画了 份草稿送审后便 次考試時 过了 而且是 周刊连载 面試時被淘汰 这就是名为《电脑情 在面試官認為赤松健比較適合當製作 梦》的作品 在1994年发表。但是这却是一个错误的开始,即使是赤松 加上他 自己 也是这样认为。为了应付频繁 考慮到當導演將會面對和遊戲設計師差不多 连载 困境之時 他召集 也放棄 在大学漫画研究社的同伴来绘画作品,然而到了第二十周还是暂停连载了。赤松健最初曾有放弃继续连载 電影導演 念头,但是后来 品在月刊的连载改变了他的想法。他认为在月刊开始才是真正的连载,是他“身为漫画家的出发点”
虽然《电脑情人梦》 于重考一次之後,他在1988年進入日本中央大學 连载失败而回 文學系就讀 專攻國文。並且參加了動畫研究社、電影研究社以及漫畫研究社,希望繼續了解自己真正的志願 因为其构思 什麽。 当时 不久之後,他發現主修的文學系教的隻 比较罕见 古文 因此 並沒有教授寫作小說的技巧,加上自己不懂的地方很多,于是放棄小說創作。另一方面,在動畫研究社的經歷,讓赤松健體會到作畫監督隻是為圖畫上色,不是適合自己的類型;從分工上說,他 为一些 認為動畫導演隻能夠繪畫已經定案的事情或劇本,在創作上不能表達作畫人的意志,于是他漸漸往 画迷所喜爱 畫的方向發展
出道中 大學後 在歌舞《电脑情 :同 梦》完结后,赤松健在1998年[1]推出了短篇漫画《永远都是我的圣诞老人》。在此期间,由于在恋爱游戏中得到灵感,他已经开始构思一部以3个男孩和3个女孩在公寓展开的爱情喜剧为蓝本的故事。在经过多番修改后,终于变成一部以一名男主角和数名女性房客在温泉旅馆周旋的爱情喜剧,名为《纯情房东俏房客》,于同一年发表。作品在开始时已经受到东京大学新闻的注意以及获得“第二十五回讲谈社漫画赏”,其后漫画更大受欢迎,在漫画单行本推出的中期,已经录得400万本 刊物 总销售量。在漫画被改编成动画、发行OVA、游戏软件等各种相关产品之后, 品的知名度甚至远至海外 在“2002 Anime Expo”中曾赢得“Best Manga, USA Release”奖项。由此可见,这是赤松健最成功 奠定畫風 作品之一。基礎
在漫畫研究社中不乏熱愛漫畫的愛好者,赤松健也被影響,漸漸開始迷上漫畫。在大學三年級(1990年)的時候,剛好是著名動漫《美少女戰士》的全盛時期。由于他身處的漫畫研究社,在出版模仿著名動畫的同人志方面頗受歡迎,于是讓赤松有機會在同人志中繪畫著名作品的女性角色,畫風漸漸定型。雖然他最初學習的是石森章太郎的作品,但是畫風還是受到了當時極受歡迎的作品之影響,成為如今的“美少女”風格。 出道 后期之前:雖獲新人獎,最初卻想成為編輯  《纯情房东俏房客》获得了非常 就讀 成功之后 時候,就已經和漫畫研究社的同伴互相競爭。每一年 ,赤松健 曾休息了一段时间 都會和其他人到不同漫畫雜志所舉辦的新人賽投稿兩次。他在大學二年級(1989年)的時候到《周刊少年Sunday》投稿、之後將對象改為《周刊少年Magazine》 后来 這樣做是有原因的 ,他 参与[[ 認為當時的主流漫畫雜志中,《周刊少年Sunday》以畫風華麗的人投稿為主; 陆上防卫队 周刊少年Jump ]] 則是一些看起來有銷售量的人;<周刊少年Magazine>卻是以畫風樸素 (2002年首先发行动画) 家居多。而作者繪畫的就是美少女愛情喜劇漫畫,在《周刊少年Magazine》競爭較少,于是此後一直在這本雜志投稿 以及创造了[[ 終于憑一個描寫一高中男生和喜歡之人、在暑假照顧小孩而產生愛火花、名為 魔法老师 短暫夏季的KIDS GAME ]][[(2003年首先发行 的愛情故事,而獲得新人獎。 雖然如此,赤松健在當時並不覺得自己有才能成為漫畫家,于是到一家 画)]] 畫製作公司參加編輯面試,卻再度被淘汰 他覺得漫畫家應該是 《魔法老师》 便展示出繪畫天份 又對自己的畫執著的人;而自己卻是在大學才學畫漫畫,又 难窥见前 是執著的人,因此他雖然在面試失敗後努力想成為一個漫畫家,卻仍然認為自己的想法比較像編輯。 出道中期:推出短篇漫畫及成功 品[[ 情房 俏房客》 的影子:两者同样是爱 ]] 在《電腦 喜剧; 人夢》完結後,赤松健在1998年[3]推出了短篇漫畫 魔法 永遠都是我的聖誕 。在此期間,由于在戀愛遊戲當 的“京都神鸣流”设定就是沿用于前作;另外 得到靈感 他已經開始構思一部以3個男孩和3個女孩 前作采用 公寓展開的愛情喜劇為藍本 “少数 故事。在經過多番修改後,終于變成一部以一名 男主角 对大量 和數名 女性 角色 房客在溫泉旅館周旋的愛情喜劇,名為《純情房東俏房客》,于同一年發表。作品在開始時已經受到東京大學新聞的註意以及獲得“第二十五回講談社漫畫賞 ,其後漫畫更大受歡迎,在漫畫單行本推出的中期,已經錄得400萬本 模式更 總銷售量。在漫畫 改編成動畫、發行OVA、遊戲軟體等各種相關產品之後,作品的知名度甚至遠至海外,在“2002 Anime Expo”中曾贏得“Best Manga, USA Release”獎項。由此可見,這是赤松健最成功的作品之 步发挥--    漫畫製作 初出道:[[ 魔法老师 電腦情人夢》]]的連載失敗 在獲得新人獎之後一段時間,《周刊少年Magazine 》的 漫畫編輯建議赤松健去創作一部集合美少 性角色就有数十位之多 和電腦的作品,因為這兩者正是他的專長 他在畫了一份草稿送審後便通過了, 且是在周刊連載。這就是名為 魔法老师 電腦情人夢 的作品,在1994年發表。但是這卻是一個錯誤的開始,即使是赤松自己 也是 一部 這樣認為。為了應付頻繁的連載,他召集了在大學漫畫研究社的同伴來繪畫作品,然而到了第二 分著名 周還是暫停連載了。赤松健最初曾有放棄繼續連載 念頭,但是後來 作品 在月刊的連載改變了他的想法。他認為在月刊開始才是真正的連載 同样推 是他“身為漫畫家的 發點”。 雖然《電腦情人夢》的連載是失敗而回,但是因為其構思在當時是比較罕見,因此也為一些漫畫迷所喜愛。 因為經歷過《電腦情人夢》連載的失敗,赤松健在後作《純情房東俏房客》就利用 改编自原 清楚的分工來有效地製作漫畫。在連載後期,漫畫每話的製 時間隻需要8天,甚至赤松還打趣道,即使他失去了機能,其他人也能夠毫無疑問的繼續做下去。以下為一頁漫畫 动画、OVA 製作過程: 1. 打草稿 - 由赤松健和其他編輯討論故事流程並構思基本畫面。 2. 刻畫輪廓 - 由赤松健和助手分工合作。 3. 描繪 - 以燈箱將原稿透視,輪廓更為清晰,有利于描繪進行。 4. 如果是彩稿(如封面),則由赤松自己用Mac上色,至此大致上完成。 如果是黑白稿,則由助手用人手上色,並描繪背景。 5. 背景合成 - 有專門收藏背景(如飛機 游戏软件 建築 )的地方,由助手合成。 6. 人物合成 - 將另外畫的人物貼在背景上 7. 至此一幅黑白稿大致上完成。<ref>赤松健[https://baikewww.sogouitsfun.com.tw/v534336.htm?fromTitle=%E8%B5%A4%E6%9D%BE%E5%81%A5/wiki-1163795-8480675]</ref>
==視頻==
==參考來源==
 
 
[[Category:漫畫家]]
 
[[Category:日本人]]
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