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下一站江湖Ⅱ
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<small>[https://dl.3dmgame.com/pc/139255.html 来自 3DM网 的图片]</small>
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== 游戏介绍 ==
《下一站江湖Ⅱ》是一款无联网,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏。参照传统风格设计,场景与建筑皆切实还原时代与地域特色,结合无接缝地图,创造出更为真实,更为自由的江湖世界。游戏中,玩家不仅有多个身份可以任意选择,还可以随意搭配武学招式、心法秘籍,经脉境界,体验多种多样的战斗模式和不同特性的战斗操作,尽情体验江湖儿女的快意恩仇!
== 游戏背景 ==
在游戏中,故事线和养成线并进,你在完成故事的时候也可以自由的做自己喜欢的做的事,做你自己想要的角色养成。养成线秉承开放自由的原则给玩家开放:秘境探索、解密机关、搜集武学秘籍、解锁隐藏任务、挑战江湖成名人物、不夜京悬赏委托等等。
== 游戏特色 ==
【无缝地图开放世界】
数百平方公里无缝大世界,无论是雪域高原、广袤沙漠、江南奇景还是楼兰遗迹、东海侠客岛、南海白云城给玩家构架一个梦幻般庞大的武侠世界。包含地宫遗迹探索、门派秘境等众多隐藏地图,丰富的隐藏探索内容让玩家在做故事剧情的时候充满奇遇的惊喜不再枯燥。
【多主角身份】
游戏内设计了多个主角身份,例如将门虎子、寒门书生、豪门千金,每一个身份都会对应一条全新的身份线。因为身份的不同,所以在面对同样的事件之时,可收获不同的视角与沉浸体验。而在同一身份下,也可触发不同的结局。未来的一切,都全看诸位的选择。
【开放式剧情】
游戏内的剧情与timeline系统相结合,当行进到一定的时间点时,会触发部分固定事件。但同样的事件,不同的选择,不同的参与角度甚至是对待NPC的不同态度,都有可能催生出一条全新的成长路线并且衍生出新的剧情内容,主角的各项属性以及性格也会随着经历的不同而发生改变。从而打造出独属于你自己的江湖经历。同时还会有一些特殊事件进程在世界大范围内自发在进行的,也有许多江湖人在你不知道的地方做着自己的事,这些故事便需要玩家自行前去探索了。
【经脉模拟器】
人生来就有经脉,五脏,通过修行打通经脉,锤炼内脏就可以获得强大的属性。千百年来无数武者的探索,经脉修行已经从最初的随机养成逐渐形成自己固有的流派,并且这些前辈将之记录为秘卷传承之后世人。这些秘卷有获得某些定向的强大属性、有获得某一个方面特殊能力、甚至有些特殊秘卷还能启迪人的智力增加其悟性等等。这些秘卷就成为江湖中所有人争夺的稀缺资源之一。
【自由连招随时切换】
《下一站江湖Ⅱ》使用无锁定即时战斗,侠士能够拥有一套初始的连击连招,并且在江湖游历的过程中能够学习并解锁新的招式,新招式能够和原有的招式自由搭配形成新的连招。同时战斗的过程中,也可以自由切换武器套路。比如:你可以使用剑系套路,然后途中切换为刀系套路,剑系刀系套路都是根据你自己喜好进行搭配的从而形成你自己独特的刀剑双绝。在BOSS战斗中,BOSS不但有自己事件成长同时还有模拟玩家一样的连击,在对战过程中,走位战斗不小心被BOSS逮住了,你也会受到一套致命连击。
【自由武学随心搭配】
游戏武学拥有极高自由度,分为招式、秘诀、功体,这些都可以按照自己预想自由搭配。招式分剑、刀、枪、拳四系外功同时每一系外功都有阴、阳、刚、柔、毒五系内息偏向,并且配合对应的功体就能发挥极大的威力。然而这还不是极限技能、功体相互配合会有CD、招式释放延迟等等诸多限制导致效果会打折扣,但是秘诀就能对其做补充,每一个流派+对应合适的秘诀此种搭配可将该系做到最大程度的发挥。
【纯粹的肉鸽刷词条】
回归最纯粹的打怪掉装,刷词条,自己亲手打造自己的心仪神装。游戏中有上千个词条,按类型分共有11大品类,每个品类有初、中、高、极四个层次。在江湖大世界中装备、武学、经脉、万宗都会有大量的词条位,侠士可以根据自己喜好组装自己的词条,形成自己的专属的大侠之路。
【动态世界—肉鸽化的江湖侠客】
在《下一站江湖Ⅱ》大世界中,不单单只有玩家自己在探索世界,同时还会有大量的其他门派弟子和江湖游侠也在探索。他们有自己的事件、任务、物品背包、武学养成、属性成长、以及奇遇,这些NPC与玩家形成竞争、互助、仇敌等等,可以为玩家提供很属性养成、珍惜材料、武学感悟等等。比如:你陷入一个武学瓶颈了,突破需要机缘,但是刚好你发一个随机的NPC能够帮助你突破瓶颈,这时候你就需要去和这个npc交互。达到一定条件后你就向这个npc请教,从而突破瓶颈。你还可以和他们结成各种羁绊:伙伴、师徒、仇敌等等关系,让你在江湖探索中拥有更多乐趣。
【武侠化特色轻功】
游戏以早期港台影视剧为蓝本,还原真实的江湖轻功,无论是蜻蜓点水、一苇渡江还是飞檐走壁、金雁凌空都是需要真实的借力操作,然后根据自身的属性通过一些物理计算得出移动距离,与展示性轻功有极大的不同。当你使用金雁凌空飞越千丈深渊,需要真实找到悬崖上的着力点进行借力,同时借力还有一定次数限制,如果遇到过高的深渊就需要金雁功同飞檐走避配合起来才能多次借力飞跃深渊。整套轻功表现操作兼顾尽可能还原真实轻功。
【各具特色生活技能】
在《下一站江湖Ⅱ》中,侠士不单单只能研究武学,还有众多生活技能:炼丹、炼器、烹饪、钓鱼等等。所有的材料都分布在整个大世界中,可以通过采集、悬赏、和江湖侠客交货、黑市、江湖门派交易等方式获得。所有的生活技能还有一定几率会触发彩蛋。
【宗门交互】
游戏中分布着几十个大大小小的宗门,包括:出世的,隐世的和一些小家族。这些门派会给侠士提供丹药、秘卷、武学、稀有材料、感悟书、金钱等等众多材料,不过需要侠士一定的贡献度去兑换。侠士可以和他们在江湖中的弟子交互获取委托等到对应奖励,同时也可以在这些门派领取委托获得对应奖励,另外这些委托都是按照一定规则随机刷新的,而且会有动态的仇恨系统,比如A门派和B门派有仇你做了A门派委托获得了好感,B门派就会仇视你,当积累一定数值B门派的弟子会主动攻击你。
<ref>[https://dl.3dmgame.com/pc/139255.html 3DM网]</ref>
==參考文獻==
{{reflist}}
[[Category:游戏類]]
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<small>[https://dl.3dmgame.com/pc/139255.html 来自 3DM网 的图片]</small>
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== 游戏介绍 ==
《下一站江湖Ⅱ》是一款无联网,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏。参照传统风格设计,场景与建筑皆切实还原时代与地域特色,结合无接缝地图,创造出更为真实,更为自由的江湖世界。游戏中,玩家不仅有多个身份可以任意选择,还可以随意搭配武学招式、心法秘籍,经脉境界,体验多种多样的战斗模式和不同特性的战斗操作,尽情体验江湖儿女的快意恩仇!
== 游戏背景 ==
在游戏中,故事线和养成线并进,你在完成故事的时候也可以自由的做自己喜欢的做的事,做你自己想要的角色养成。养成线秉承开放自由的原则给玩家开放:秘境探索、解密机关、搜集武学秘籍、解锁隐藏任务、挑战江湖成名人物、不夜京悬赏委托等等。
== 游戏特色 ==
【无缝地图开放世界】
数百平方公里无缝大世界,无论是雪域高原、广袤沙漠、江南奇景还是楼兰遗迹、东海侠客岛、南海白云城给玩家构架一个梦幻般庞大的武侠世界。包含地宫遗迹探索、门派秘境等众多隐藏地图,丰富的隐藏探索内容让玩家在做故事剧情的时候充满奇遇的惊喜不再枯燥。
【多主角身份】
游戏内设计了多个主角身份,例如将门虎子、寒门书生、豪门千金,每一个身份都会对应一条全新的身份线。因为身份的不同,所以在面对同样的事件之时,可收获不同的视角与沉浸体验。而在同一身份下,也可触发不同的结局。未来的一切,都全看诸位的选择。
【开放式剧情】
游戏内的剧情与timeline系统相结合,当行进到一定的时间点时,会触发部分固定事件。但同样的事件,不同的选择,不同的参与角度甚至是对待NPC的不同态度,都有可能催生出一条全新的成长路线并且衍生出新的剧情内容,主角的各项属性以及性格也会随着经历的不同而发生改变。从而打造出独属于你自己的江湖经历。同时还会有一些特殊事件进程在世界大范围内自发在进行的,也有许多江湖人在你不知道的地方做着自己的事,这些故事便需要玩家自行前去探索了。
【经脉模拟器】
人生来就有经脉,五脏,通过修行打通经脉,锤炼内脏就可以获得强大的属性。千百年来无数武者的探索,经脉修行已经从最初的随机养成逐渐形成自己固有的流派,并且这些前辈将之记录为秘卷传承之后世人。这些秘卷有获得某些定向的强大属性、有获得某一个方面特殊能力、甚至有些特殊秘卷还能启迪人的智力增加其悟性等等。这些秘卷就成为江湖中所有人争夺的稀缺资源之一。
【自由连招随时切换】
《下一站江湖Ⅱ》使用无锁定即时战斗,侠士能够拥有一套初始的连击连招,并且在江湖游历的过程中能够学习并解锁新的招式,新招式能够和原有的招式自由搭配形成新的连招。同时战斗的过程中,也可以自由切换武器套路。比如:你可以使用剑系套路,然后途中切换为刀系套路,剑系刀系套路都是根据你自己喜好进行搭配的从而形成你自己独特的刀剑双绝。在BOSS战斗中,BOSS不但有自己事件成长同时还有模拟玩家一样的连击,在对战过程中,走位战斗不小心被BOSS逮住了,你也会受到一套致命连击。
【自由武学随心搭配】
游戏武学拥有极高自由度,分为招式、秘诀、功体,这些都可以按照自己预想自由搭配。招式分剑、刀、枪、拳四系外功同时每一系外功都有阴、阳、刚、柔、毒五系内息偏向,并且配合对应的功体就能发挥极大的威力。然而这还不是极限技能、功体相互配合会有CD、招式释放延迟等等诸多限制导致效果会打折扣,但是秘诀就能对其做补充,每一个流派+对应合适的秘诀此种搭配可将该系做到最大程度的发挥。
【纯粹的肉鸽刷词条】
回归最纯粹的打怪掉装,刷词条,自己亲手打造自己的心仪神装。游戏中有上千个词条,按类型分共有11大品类,每个品类有初、中、高、极四个层次。在江湖大世界中装备、武学、经脉、万宗都会有大量的词条位,侠士可以根据自己喜好组装自己的词条,形成自己的专属的大侠之路。
【动态世界—肉鸽化的江湖侠客】
在《下一站江湖Ⅱ》大世界中,不单单只有玩家自己在探索世界,同时还会有大量的其他门派弟子和江湖游侠也在探索。他们有自己的事件、任务、物品背包、武学养成、属性成长、以及奇遇,这些NPC与玩家形成竞争、互助、仇敌等等,可以为玩家提供很属性养成、珍惜材料、武学感悟等等。比如:你陷入一个武学瓶颈了,突破需要机缘,但是刚好你发一个随机的NPC能够帮助你突破瓶颈,这时候你就需要去和这个npc交互。达到一定条件后你就向这个npc请教,从而突破瓶颈。你还可以和他们结成各种羁绊:伙伴、师徒、仇敌等等关系,让你在江湖探索中拥有更多乐趣。
【武侠化特色轻功】
游戏以早期港台影视剧为蓝本,还原真实的江湖轻功,无论是蜻蜓点水、一苇渡江还是飞檐走壁、金雁凌空都是需要真实的借力操作,然后根据自身的属性通过一些物理计算得出移动距离,与展示性轻功有极大的不同。当你使用金雁凌空飞越千丈深渊,需要真实找到悬崖上的着力点进行借力,同时借力还有一定次数限制,如果遇到过高的深渊就需要金雁功同飞檐走避配合起来才能多次借力飞跃深渊。整套轻功表现操作兼顾尽可能还原真实轻功。
【各具特色生活技能】
在《下一站江湖Ⅱ》中,侠士不单单只能研究武学,还有众多生活技能:炼丹、炼器、烹饪、钓鱼等等。所有的材料都分布在整个大世界中,可以通过采集、悬赏、和江湖侠客交货、黑市、江湖门派交易等方式获得。所有的生活技能还有一定几率会触发彩蛋。
【宗门交互】
游戏中分布着几十个大大小小的宗门,包括:出世的,隐世的和一些小家族。这些门派会给侠士提供丹药、秘卷、武学、稀有材料、感悟书、金钱等等众多材料,不过需要侠士一定的贡献度去兑换。侠士可以和他们在江湖中的弟子交互获取委托等到对应奖励,同时也可以在这些门派领取委托获得对应奖励,另外这些委托都是按照一定规则随机刷新的,而且会有动态的仇恨系统,比如A门派和B门派有仇你做了A门派委托获得了好感,B门派就会仇视你,当积累一定数值B门派的弟子会主动攻击你。
<ref>[https://dl.3dmgame.com/pc/139255.html 3DM网]</ref>
==參考文獻==
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[[Category:游戏類]]