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超人特攻隊2

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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left"
|! <centerp style="background: #D6A4AB; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; ">'''超人特攻隊2'''<br/p>|-|<center><img src="https://imgprod-ripcut-delivery.edwardmovieclubdisney-plus.comnet/v1/variant/disney/uploads30C8052DE4D6E2B0FBC6B0FF12A45A97622BE888A5D202B02E3AF6BCD522E316/20180627000005_75scale?width=1200&aspectRatio=1.jpg78&format=jpeg" width="280"></center><small>[https://edwardmovieclubwww.disneyplus.com/zh-tw/movies/incredibles-2-reviews/ 4Le2C4pyeB3J 圖片來 自edwardmovieclub自disneyplus]</small>
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皮克斯與《超人特攻隊2》的一個優勢,是可以從第一部電影中看到技術的進步,以及皮克斯擁有一支經驗豐富的動畫師團隊。製片人約翰·沃克 說:「我認為令布萊德和產品設計師拉夫·埃格爾斯頓興奮的事情,就是他們在2004年希望的設計技術現在可以實現了。好吧,我們不知道怎麼做長髮,我們不知道如何製作人類角色,我們不知道怎麼做肌肉。每個人都知道該怎麼做,現在只是可以加快做到這一點」<ref>{{cite web | url = http://vfxvoice.com/producers-and-animator-face-fresh-challenges-on-incredibles-2/ | title = Producers and Animator Face Fresh Challenges on INCREDIBLES 2 | first = Ian | last = Failes | date = 2018-06-25 | accessdate = 2018-06-25 | work = VFX Voice | archive-url = https://web.archive.org/web/20180625213654/http://vfxvoice.com/producers-and-animator-face-fresh-challenges-on-incredibles-2/ | archive-date = 2018-06-25 | dead-url = no }}</ref>。由於皮克斯不再使用第一部電影中的相同系統,因此必須再次在電腦上從新創建所有角色。該工作室還首次使用基於物理的人眼模型,即使眼睛比真人更大,而且比真人更加風格化。
 
==影片==
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|description=《超人特攻隊2》最新版預告 6月27日(三) 強勢回歸! }}
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== 參考文獻 ==
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[[Category: 987 電影]]
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